Originální popis hry
Pod žhnoucím sluncem ve 4. století př. n. l. se do Korintu sjíždějí obchodníci ze všech koutů Středozemního moře, aby prodali své zboží; perské koberce, krétský olivový olej, římské hrozny a egyptské koření jsou mezi obchodníky velmi ceněné. Hráči mají několik týdnů na to, aby si zajistili místo v korintské pověsti jako nejprotřelejší obchodníci!
Korint je hra, která se podobá stolní hře Yspahan, která se hraje pouze kostkami. Na začátku tahu hodí aktivní hráč devíti kostkami, poté umístí všechny kostky s nejvyšší hodnotou na políčko zlata v horní části tabulky a poté začne umisťovat kostky od spodní části tabulky nahoru, přičemž každá hodnota kostek je na samostatné úrovni.
Aktivní hráč vezme všechny kostky na jedné úrovni a poté provede akci spojenou s touto úrovní. Horní úroveň dává hráči tolik zlata, kolik kostek si vzal; dolní úroveň dává místo zlata kozy; a prostřední úrovně umožňují hráči dodat zboží do tolika stánků na svém osobním hráčském listu, kolik kostek si vzal. (Máte čtyři barvy tržních stánků, a jakmile začnete označovat například koberce v jedné z modrých oblastí, musíte dokončit označování všech koberců v této oblasti, než můžete začít označovat další modrou oblast.)
Aktivní hráč může utratit zlato, aby hodil až třemi žlutými kostkami navíc a zvýšil tak šanci, že se dostane na požadovanou úroveň; pokud si aktivní hráč žádnou z těchto žlutých kostek nevezme, jsou odstraněny ze hry, čímž zabrání ostatním, aby na jeho úkor získali výhody.
Místo označování zlata, koz nebo zboží můžete použít hodnotu kostky nebo kostek, o které jste požádali (1-6), k posunu správce na svém osobním výsledkovém listu. Správce začíná uprostřed mřížky 5x5 na vašem listu a vy ho musíte posunout o tolik políček, kolik je počet kostek na nárokované hodnotě kostky, přičemž nesmíte překročit žádnou čáru, kterou jste si předtím nakreslili. Za posunutí stewarda o jedno políčko více nebo méně můžete zaplatit 1 zlatý a můžete za to zaplatit tolik zlatých, kolik chcete. Z místa, kde se stevard zastaví, můžete získat zlato, kozy nebo zboží, ale kromě toho můžete získat body. Když se stevard zastaví na rohovém políčku této mřížky, spočítáte počet políček zakroužkovaných k tomuto bodu, přičemž některá políčka se počítají dvakrát, a pak si toto číslo zapíšete a na konci hry získáte tolik bodů. Pokud se později zastavíte v jiném rohu, provedete totéž znovu, čímž se hodnota všech vašich předchozích pohybů zvýší.
Můžete utrácet zlato nebo kozy za stavbu budov, které vám dávají bonusové schopnosti, jako je například získání dalších dvou zlatých vždy, když získáte nějaké zlato, nebo posunutí stewarda o dvě políčka více nebo méně bez placení.
Po 16 tazích (při čtyřech hráčích) nebo 18 tazích (při dvou nebo třech hráčích) hra končí a vy sčítáte body za dodané zboží, místa navštívená správcem, postavené budovy a kozy a zlato, které máte ještě na ruce.
Automatický překlad
Under a blazing sun in 4th century BCE, traders come from all corners of the Mediterranean Sea to Corinth to sell their goods; Persian carpets, Cretan olive oil, Roman grapes, and Egyptian spices are highly prized by traders. Players have a few weeks to secure their place in Corinthian lore as its most savvy trader!
Corinth is a roll-and-write game akin to a dice-only version of the board game Yspahan. At the start of a turn, the active player rolls nine dice, then places all the dice with the highest value on the gold space at the top of the chart, then starts placing dice from the bottom of the chart up, with each value of dice being on a separate level.
The active player takes all the dice on one level, then the action associated with that level. The top level gives the player as many gold as the number of dice they took; the bottom level gives goats instead of gold; and the middle levels allow a player to deliver goods to a number of market stalls on their personal player sheet equal to the dice claimed. (You have four colors of market stalls, and once you start marking off, say, rugs in one of the blue areas, you have to finish marking off all the rugs in that area before you can start marking off another blue area.)
The active player can spend gold to roll up to three extra yellow dice and thereby increase the odds of getting to take a desired level; if the active player doesn't take any of these yellow dice, they are removed from play, preventing others from benefitting at that player's expense.
Instead of marking off gold, goats, or goods, you can use the value of the die or dice claimed (1-6) to move the steward on your personal score sheet. The steward starts in the middle of a 5x5 grid on your sheet, and you must move it as many spaces as the number of pips on the die value claimed, not crossing over any line you've drawn previously. You can pay 1 gold to move the steward one more or one fewer space, and you can pay as much gold as you want to do this. You can receive gold, goats, or goods from where the steward stops, but beyond that, you can earn points. When the steward stops on a corner space of this grid, you count the number of spaces circled to this point, with some spaces counting twice, then you write down that number, scoring that many points at game's end. If you stop in another corner later, you do the same thing again, which compounds the value of all your previous movement.
You can spend gold or goats to construct buildings that give you bonus powers, such as collecting two additional gold whenever you collect any gold or moving the steward up to two spaces more or less without paying.
After 16 turns (with four players) or 18 turns (with two or three players), the game ends and you tally points for goods delivered, spaces visited by the steward, buildings constructed, and goats and gold still on hand.