Originální popis hry
Abyste vyhráli v deck-buildingové hře Dark Pact, musíte splnit jeden ze třinácti temných paktů, z nichž každý má jedinečnou vítěznou podmínku.
Při sestavování má každý hráč balíček deseti karet, přičemž karty jsou buď akce, poklady, nebo násobiče. Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček, dokud někdo nezíská Temný pakt: "Strážce" Temné pakty mohou zůstat ve hře, a pokud někdy splníte jejich podmínku na základě karet, které máte ve hře, vyhráváte; "Okamžitý" Temné pakty se hrají jako akce, a pokud splníte jejich podmínku na základě karet, které máte v ruce, vyhráváte. (Případně, pokud dojde balíček, vyhrává hráč s nejvyšším součtem Prozření minus Kletby.)
V tahu zahrajete jednu akci z ruky, přičemž akce vám může umožnit zahrát další akce; dobrat karty; získat karty ze zásoby; vyhnat karty atd. Některé karty útočí na soupeře a ten může v reakci na ně vyložit kartu reakce. Zahrané karty zůstávají ve vaší hrací oblasti.
Dále můžete nakupovat karty, přičemž nejprve zahrajete poklady z ruky a získáte mince. (Na dříve zahraných akčních kartách mohou být také mince.) Můžete si koupit karty ze zásoby deseti karet a také jednu kartu ze svého grimoáru, který začíná třemi konkrétními kartami a ke kterému můžete během hry přidávat další karty.
Akci nebo poklad můžete upravit současným zahráním násobičů x2 a x3. Multiplikátory ovlivňují všechny číslice na akci nebo pokladu, ať už jde o mince, kletby, tahy, akce atd.
Chcete-li ukončit svůj tah, ukliďte, nejprve proveďte "úklid" efektů na zahraných kartách a poté odhoďte všechny zahrané karty (kromě těch, které mohou zůstat ve hře, jako jsou některé temné pakty) a karty z ruky, které nechcete. V případě potřeby si dobírejte, abyste doplnili ruku na pět karet.
Dark Pact obsahuje pravidla solitéru, ve kterém soutěžíte s botem, který se snaží vyhrát jedním ze tří způsobů.
Automatický překlad
To win the deck-building game Dark Pact, you need to complete one of the game's thirteen Dark Pacts, each of which has a unique winning condition.
To set up, each player has a deck of ten cards, with cards being either actions, treasures, or multipliers. Players take turns clockwise until someone achieves a Dark Pact: "Keeper" Dark Pacts can stay in play, and if you ever meet their condition based on the cards you have in play, you win; "Instant" Dark Pacts are played as an action, and if you meet their condition based on the cards you have in hand, you win. (Alternatively, if the deck runs out, the player with the highest sum of Insight minus Curses wins.)
On a turn, you play one action from your hand, and an action might let you play additional actions; draw cards; gain cards from the supply; exile cards; and so on. Some cards attack opponents, and they can reveal a react card in response. Played cards stay in your play area.
Next, you can buy cards, first playing treasures from your hand to gain coins. (Action cards played earlier might also have coins on them.) You can purchase cards from the ten-card supply, as well as one card from your grimoire, which starts with three specific cards and to which you can add other cards during play.
You can modify an action or a treasure by playing x2 and x3 multipliers at the same time. Multipliers affect all numerals on the action or treasure, whether for coins, curses, draws, actions, etc.
To end your turn, clean up, first carrying out "clean up" effects on played cards, then discarding all played cards (except those that can remain in play, such as some Dark Pacts) and cards from your hand that you don't want. If necessary, draw to fill your hand to five cards.
Dark Pact includes solitaire rules in which you compete against a bot that tries to win in one of three ways.