V knize Bushido: Hráči se ujímají rolí daimjóů, feudálních pánů ve středověkém Japonsku, a soutěží o to, kdo se stane příštím šógunem říše, kterého jmenuje císař. A to musí být opravdu čestný muž."
V podstatě jde v této hře o správu zdrojů a konflikt, ale na rozdíl od jiných her této kategorie nemusíte nutně vyhrát, pokud dobudete nejvíce oblastí. Vaším hlavním cílem je získat dostatek cti, čehož lze dosáhnout různými způsoby. Existují dva druhy cti. 'Daimjó-čest' je podmínkou vítězství a lze ji získat přímo držením provincií a nepřímo přeměnou 'samurajské cti' ve stanoveném poměru. Samurajská čest se získává vítězstvím v obranné nebo útočné bitvě. Na "Daimyo-Honor" jej lze přeměnit pomocí čajového obřadu.
První Daimyo, který získá 50 bodů cti, vyhrává hru. Pokud tohoto cíle nedosáhne během 12 tahů, vyhrává hru daimjó s největším počtem bodů cti v daném okamžiku.
Co je třeba zvlášť zmínit, je tahový mechanismus hry, který je opravdu chytře vymyšlený: v závislosti na počtu hráčů jsou ve hře různé "kanceláře", které se hráčům přidělují. Ve hře pro 4 hráče jsou to tyto kanceláře:
Daimyo: Aktivní hráč. Pro upřesnění: z hlediska hry je každý hráč Daimyo, ale pouze aktivní hráč vystupuje jako Daimyo. Daimjó jako aktivní hráč může doplňovat své zdroje, útočit na provincii a hrát speciální kameny. Především však přiděluje ostatní úřady svým soupeřům.
Samuraj: Generál. Vede útok jménem Daimyo. Úspěšným útokem může získat "samurajskou čest".
Bushi: Chudák, na kterého útočí daimjó. Úspěšnou obranou může získat "samurajskou čest".
Sensei: Poskytuje radu Daimyoovi. Ošemetná pozice, protože jeho rada může daimjóovi uškodit nebo prospět. Může zrušit útok, špehovat ostatní hráče, použít Ronina k destabilizaci provincie a navrhnout daimjóovi, jak tvrdě potrestat jeho samuraje, když prohraje bitvu.
Bitvy se řeší systémem, který závisí na počtu vojáků a prvku kámen-nůžky-papír. Soupeři mají možnost vylepšit své šance investováním části svých zdrojů.
Záludnost hry spočívá v tom, že většina vašich akcí závisí alespoň částečně na dobré vůli některého z vašich protivníků. Například daimjó je závislý na samurajovi, aby vyhrál, ale samuraj to udělá jen tehdy, pokud v tom vidí dostatečný zisk pro sebe. Díky tomu je hra velmi interaktivní a u stolu se hodně diskutuje a smlouvá
Automatický překlad
In Bushido: Der Weg des Kriegers (the subtitle means "Way of the Warrior") players take on the roles of Daimyo, feudal lords in medieval Japan, and compete to become the next shogun of the empire, who gets appointed by the emperor. And this truly has to be an honorable man.
Basically this game is all about resource management and conflict, but unlike other games in this category you won't necessarily win, if you conquer the most areas. Your main goal is to earn enough honor, which can be achieved in different ways. There are two kinds of honor. 'Daimyo-Honor' is the victory condition and can be directly gained by holding provinces, and indirectly by transforming 'Samurai-Honor' at a set rate. 'Samurai-Honor' is gained by winning a defensive or offensive battle. It can be transformed into 'Daimyo-Honor' with a tea ceremony.
The first Daimyo who earns 50 points of honor wins the game. If this goal is not reached within 12 turns, the Daimyo with the most honor at that point wins the game.
What needs special mentioning is the turn mechanism of the game, which is really cleverly-devised: depending on the number of players, different 'offices' are in the game that get assigned to the players. In a 4-player game these offices are:
Daimyo: The active player. For clarification: in game terms, every player is a Daimyo, but only the active player acts as Daimyo. The Daimyo, as active player can restock his resources, attack a province and play special tiles. Most importantly, he assigns the other offices to his opponents.
Samurai: The general. He will lead the attack in the Daimyo's name. He can earn 'Samurai-honor' with a successful attack.
Bushi: the poor guy who is attacked by the Daimyo. He can earn 'Samurai-honor' with a successful defense.
Sensei: He gives council to the Daimyo. Tricky position, because his council can do the Daimyo harm or good. He can cancel an attack, spy on other players, use Ronin to destabilize a province, and suggest to the Daimyo how hard to punish his Samurai when he loses a battle.
The battles are resolved by a system that depends on the number of troops and a rock-paper-scissors element. The opponents have the possibility to improve their odds by investing some of their resources.
The tricky part of the game is that most of your actions depend at least partly on the goodwill of one of your opponents. For instance the Daimyo depends on the Samurai to win, but the Samurai will only do this, if he sees enough gain for himself. This makes the game very interactive, with much discussion and haggling at the table.
Databáze deskových a společenských her. Podrobné informace o deskovkách, rozšířeních deskových her, karetních hrách, RPG a dalších stolních hrách. V případě, že nám chcete nahlásit chybu či problém nebo máte zájem o spolupráci, kontaktujte nás.
Flower Sort Puzzle
Setřiďte květiny podle barev. Logická třídící hra ZDARMA na telefony Apple iOS nebo Android. flowers.mypuzzlegames.com