Originální popis hry
Ack, princezna byla opět zajata zlým čarodějem! Opravdu by se měla přestat potloukat po místech, kde ji lze tak snadno zajmout. No, to teď není ani tady, ani tam, – pojďme ven a osvoboďme ji ze zakleté věže.
Ve hře Der verzauberte Turm hraje jeden hráč čaroděje a na začátku hry schová klíč pod jedno ze 16 políček na herním plánu. Ostatní hráči se společně ujmou role Robina, který se snaží klíč najít dříve, než se k němu dostane čaroděj. Nezáleží však na tom, kdo najde klíč jako první, tento hráč má možnost vyzkoušet klíč v jednom ze šesti zámků na věži; pokud vybere ten správný, princezna vyskočí z věže a tento hráč vyhrává. Pokud ne, čaroděj klíč opět schová a všichni se vrátí na svá výchozí místa.
Čaroděj začíná hru na doplňkové desce pohybu, která mu zabere osm políček, takže Robin má čas nejprve prohledat různá místa a najít klíč. (Robin a čaroděj jsou zřejmě zmagnetizováni, a když postava projde nad místem, kde se klíč nachází, klíč se "zaklapne" na její spodní straně). Jak se figurky pohybují? V každém tahu hodí čaroděj kostkou se symbolem, která ukazuje, která postava se v daném tahu pohybuje jako první; hráči Robina se střídají v hodu kostkou s číslem, která má hodnoty pro Robina i čaroděje. Takto se přetahují sem a tam, aby dosáhli místa, které zná pouze čaroděj. Najde princezna opět svobodu, alespoň na chvíli?
Automatický překlad
Ack, the princess has been captured once again by an evil sorcerer! She should really stop hanging about in places where she can be captured so easily. Well, that's neither here nor there for now – let's get out there and free her from the enchanted tower.
In Der verzauberte Turm, one player plays the sorcerer and at the start of the game he hides a key under one of 16 spaces on the game board. The other players collectively take the part of Robin, who tries to find the key before the sorcerer can reach it. No matter who finds the key first, though, that player gets to try the key in one of the six locks on the tower; if he chooses the right one, the princess jumps free of the tower and that player wins. If not, the sorcerer hides the key once again, and everyone moves back to their starting locations.
The sorcerer starts the game on a supplementary movement board that takes him eight spaces to cover, giving Robin time to search various locations first for the key. (Robin and the sorceror are apparently magnetized, and when the character passes over the key location, the key will "clack" to its underside.) How do the pieces move? Each turn the sorcerer rolls a symbol die that shows which character moves first that turn; the Robin players take turns rolling a number die, which has values for both Robin and the sorcerer. Thus, they jockey back and forth to reach a location that only the sorcerer knows. Will the princess find freedom once again, at least for a little while?
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.