Originální popis hry
Popis od nakladatele:
Bavorský král Ludvík II. vyzval všechny velké architekty, aby navrhli jeho největší úspěch: světoznámý palác. Jen ti nejlepší se k tomu hodí! Nádherné jmenování, bílý kámen, obklopený vodou, všude labutě. A Ludwigův dotek? Všichni architekti musí palác navrhnout společně. Projektant, který prokáže nejsilnější vliv, dostane příkaz k jeho stavbě.
Ve hře Palác šíleného krále Ludvíka staví každý hráč postupně místnosti v jednom obrovském paláci. Jak jsou místnosti dokončovány, pomalu se kolem nich zvenčí vytváří příkop. Jakmile se konce příkopu spojí, je palác dokončen a hráč, který se na stavbě paláce podílel nejvíce, vyhrává!
Podrobněji řečeno, toto pokračování hry Hrady šíleného krále Ludvíka má se svým předchůdcem několik společných rysů, jako je pokládání destiček, odměny za místnosti a kouzlo sledování, jak se v průběhu hry utváří jedinečný palác, ale hratelnost je zcela odlišná, bez aukce, s chytrým časovačem konce hry, který graficky zvyšuje tlak na hráče, když se kolem paláce pomalu uzavírá příkop, a se zvratem ve správě zdrojů s různobarevnými žetony labutí, které se používají jako měna, body a klíče k novým schopnostem.
Automatický překlad
Description from the publisher:
King Ludwig II of Bavaria has called all great architects to design his greatest achievement: a world-renowned palace. Only the best will do! Gorgeous appointments, white stone, surrounded by water, with swans everywhere. Oh, and the Ludwig touch? All the architects must design the palace together. The designer who shows the strongest influence will receive the order to build it.
In The Palace of Mad King Ludwig, each player builds rooms one at a time in a single gigantic palace. As rooms are completed, a moat slowly forms around the outside. Once the ends of the moat connect, the palace is finished, and the player who has contributed the most to the palace wins!
In more detail, this sequel to Castles of Mad King Ludwig shares a few similarities to its predecessor, such as tile-laying, room rewards, and the magic of watching a unique palace take shape through the course of the game, but the gameplay is entirely different, with no auction, a clever endgame timer that graphically builds pressure for players as the moat slowly closes in around the palace, and a twist on resource management with multi-colored swan tokens being used as currency, points, and the keys to new abilities.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.