Phantom Leader desková hra
Deskovky.org / Hra / Phantom Leader

Původní název hry
Phantom Leader
Board Game Geek score
Phantom Leader
Hodnocení hry na BoardGameGeek.com na základě 502 recenzí uživatelů.
Vydavatel hry
Týdenní návštěvnost hry
+ Do srovnávače
Phantom Leader
Kategorie
Mechanika hry
Originální popis hry
Phantom Leader - Solitaire Popis: Ve hře Phantom Leader se ujmete velení taktické stíhací letky amerického letectva nebo námořnictva ve Vietnamu v letech 1964-1972. Musíte nejen ničit cíle, ale také vyvažovat delikátní politické důsledky svých útoků. Pokud udeříte příliš tvrdě, může být vaše letecká ofenzíva pozastavena, pokud udeříte příliš lehce, budete obviněni z prohry války. Vítejte ve vietnamské letecké válce! Každou z kampaní můžete hrát buď s letkou letectva, nebo námořnictva. Cíle přidělené každé službě jsou jiné a mění ráz kampaní. Každou kampaň lze hrát se třemi různými délkami trvání: Každá mise trvá zhruba 30 minut, než se připraví, naplánuje a vyřeší. Každý z vašich pilotů má své vlastní schopnosti. Výběr správných pilotů a zbraní pro danou misi je zásadní pro její úspěch. Během plnění misí budou vaši piloti získávat zkušenosti a únavu. Se zkušenostmi se jejich schopnosti zlepšují, ale s rostoucí únavou se jejich schopnosti snižují a může se stát, že nebudou schopni letět několik misí. Ti z vás, kteří znají naši sérii her Hornet Leader z moderní éry, se možná ptají, co’je jiného na Phantom Leader… Svoboda, kdy si můžete vybrat tu nejlepší misi na základě vojenských cílů, je pro dnešní armádu něčím samozřejmým. Ještě ve Vietnamu byla armáda zodpovědná za plnění rozkazů, ale zároveň měla velmi omezené možnosti, pokud jde o zbraně a taktiku, kterou směla k plnění těchto rozkazů použít. V mnoha případech byly konkrétní zbraně, přibližovací trasy a výšky bombardování generovány cíl po cíli v Bílém domě. Specifika mise pak byla zasílána dolů po velitelské linii jednotlivým pilotům, kteří misi plnili. Jak si jistě dovedete představit, nebyl to nejlepší způsob vedení letecké kampaně. Každý cíl má politickou hodnotu. Pokud jej zničíte, posunete počítadlo Politické hodnoty doprava o počet políček rovnající se jeho hodnotě. Jak se počítadlo posouvá doprava, vaše budoucí volby cílů se omezují na ty, které jsou méně politicky citlivé. Důležité je také to, na který cíl se rozhodnete neútočit. Politický žeton můžete posunout doleva o počet políček rovnající se jeho politické hodnotě. [tato poslední věta ve hře ve skutečnosti neplatí, ačkoli se objevuje v herní reklamě; potvrzeno autorem] To znamená, že zatímco byste možná rádi srovnali se zemí velký nepřátelský cíl a nasbírali vítězné body, může pro vás být lepší vybrat si nesmyslný cíl a posunout místo toho počítadlo Politické ve svůj prospěch. Další rozdíl je v bojové síle. Posledních několik desetiletí se americké letectvo a námořnictvo těšily díky výcviku a technologiím letecké převaze. Tak tomu na nebi nad Vietnamem nebylo. Nepřítel měl jiné, ale stejně schopné vybavení. Měli také výcvik a vůli ho maximálně využít. Brzy si uvědomili omezení, která americkým silám uložili politici, a využili je ve svůj prospěch. Někdy například američtí piloti nesměli střílet na nepřátelská letadla, dokud je vizuálně neidentifikovali. Tím byla popřena jakákoli výhoda doletu, kterou přinášely střely AIM-7 Sparrow naváděné radarem. Běžným omezením bylo také to, že nepřátelské letouny mohly být napadeny pouze ve vzduchu. Američtí piloti nesměli útočit na nepřátelské letecké základny. Americké letouny byly také omezeny na létání po předvídatelných letových drahách ve stanovených časech. To nepříteli značně usnadňovalo nastražování léček. Takže zatímco vy můžete být eso Hornet Leader, ve Vietnamu je to úplně jiná hra! Součásti: 110 plnobarevných karet 12 F-4 Phantom II (USAF) 8 F-105 Thunderchief (USAF) 2 F-105G Wild Weasels (USAF) 4 F-100 Super Sabers (USAF) 2 F-104A Starfighters (USAF) 1 EB-66 Destroyer (USAF) 8 F-4 Phantom II (USN) 6 A-4 Skyhawk (USN) 5 A-7 Corsair II (USN) 5 A-6 Intruder (USN) 4 F-8 Crusader (USN) 1 EA-6A Electric Intruder (USN) 34 cílů 18 speciálních akcí Plnobarevná 20stránková kniha pravidel Plnobarevný oboustranný list počítadel (176 x 5/8" počítadel) 6 plnobarevných listů kampaní War in the South (1965) USAF & USN Rolling Thunder (1967) USAF & USN Linebacker (1972) USAF & USN 3 plnobarevné pomocné karty pro hráče taktický displej kartičkový hrací list nápovědní list 1 desetistranná kostka 1 předloha hráčského deníku (před hrou je třeba okopírovat) Další hry ze série Leader od Dana Verssena Znovu realizováno: Phantom Leader: Vydání DeluxeAutomatický překlad
Phantom Leader - Solitaire
Description:
Phantom Leader places you in command of a US Air Force or US Navy Tactical Fighter squadron in Vietnam between 1964 and 1972. You must not only destroy the targets but you must also balance the delicate political repercussions of your attacks. If you strike too hard, your air offensive might be put on hold, strike too light, and you’ll be blamed for losing the war.
Welcome to the Vietnam Air War!
Each of the campaigns can be played with either an Air Force or Navy squadron. The targets assigned to each service are different and change the complexion of the campaigns. Each campaign can be played with three different durations of: Skirmish, Conflict, or War.
Each mission takes roughly 30 minutes to set-up, plan, and resolve.
Each of your pilots has their own skills. Selecting the right pilots and weapons for a mission is vital to its success. As you fly missions, your pilots will gain experience and fatigue. With experience, their skills improve, but as their fatigue increases, their skills decrease and they might not be able to fly for several missions.
For those of you familiar with our modern era Hornet Leader series of games, you might be wondering what’s different about Phantom Leader…
The freedom of being able to select the best mission based on military objectives is something that is commonplace for today’s military. Back in Vietnam, the military was responsible for carrying out their orders, while at the same time being extremely limited in the weapons and tactics they were allowed to use to complete those orders. In many cases, the specific weapons, approach paths, and bombing altitudes were generated target-by-target at the White House. The mission specifics were then sent down the chain of command to the individual pilots flying the mission. As you can imagine, this was not the best way to run an air campaign.
Every target has a Political value. If you destroy it, you move the Political counter to the right a number of spaces equal to its value. As the counter gets moved to the right, your future target choices are reduced to those that are less politically sensitive. Which target you choose not to attack is also important. You get to move the Political counter to the left a number of spaces equal its Political value. [this last sentence is not in fact true for the game, though it appears in the game blurb; confirmed by the author]
This means that while you might like to flatten a big enemy target and rack up the victory points, it might be better for you to choose a pointless target and move the Political counter in your favor instead.
Another difference is in combat power. For the last couple decades, the US Air Force and Navy have enjoyed air superiority due to training and technology. Such was not the case in the skies over Vietnam. The enemy had different, but just as capable, equipment. They also had the training and will to use it to its utmost.
They soon became aware of the limitations placed on the US forces by the politicians, and used those limitations to their advantage.
For example, at times, US pilots were not permitted to fire on enemy aircraft until they were visually identified. This negated any range advantage conveyed by the radar-homing AIM-7 Sparrow missiles. It was also a common limitation that enemy aircraft could only be attacked in the air. US pilots were not allowed to attack enemy airbases. US aircraft were also limited to flying predictable flight paths, at set times. This made setting up ambushes much easier for the enemy.
So, while you might be a Hornet Leader ace, Vietnam is a whole different ballgame!
Components:
110 Full color Cards
12 F-4 Phantom IIs (USAF)
8 F-105 Thunderchiefs (USAF)
2 F-105G Wild Weasels (USAF)
4 F-100 Super Sabers (USAF)
2 F-104A Starfighters (USAF)
1 EB-66 Destroyer (USAF)
8 F-4 Phantom IIs (USN)
6 A-4 Skyhawks (USN)
5 A-7 Corsair II (USN)
5 A-6 Intruders (USN)
4 F-8 Crusaders (USN)
1 EA-6A Electric Intruder (USN)
34 Targets
18 Special Events
Full Color, 20-page Rulebook
Full Color Double-sided Counter Sheet (176 x 5/8" counters)
6 Full Color Campaign Sheets
War in the South (1965) USAF & USN
Rolling Thunder (1967) USAF & USN
Linebacker (1972) USAF & USN
3 Full Color Player Aid Cards
Tactical Display
Card Diplay Sheet
Help Sheet
1 Ten-sided die
1 Player Log master (to be photocopied prior to play)
Other Leader series games by Dan Verssen
Re-implemented by:
Phantom Leader: Deluxe Edition
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Kubrt vs Phantom Leader: Představení hry
Krátké představení hry Phantom Leader: Deluxe Edition. DVG 2015 1 hráč 30 minut na misi.