Originální popis hry
Doggerland byla pevnina spojující Velkou Británii s evropskou pevninou, která po poslední době ledové zmizela pod hladinou Severního moře. Lidé žili na těchto úrodných územích, kde se nacházelo mnoho zdrojů a zvířat.
Ve hře Doggerland hrajete za klan v době kolem 15 000 let před naším letopočtem. Vaším cílem je rozšířit svůj klan, abyste po něm zanechali stopu jeho existence na další staletí. Hráči zvyšují počet obyvatel, vyrábějí řemesla, malují nástěnné malby v jeskyních, vztyčují megality pro bohy a (především) přežívají útrapy ročních období. Za tímto účelem prozkoumávají okolní území a přizpůsobují se zdrojům, které mají k dispozici. Území se v každé hře liší díky modulárním destičkám.
V každém kole hráči naprogramují své akce a pak je provedou. Tyto akce se liší podle dostupných zdrojů, jejich dostatku či nedostatku v okolí jejich vesnic a také podle akcí ostatních hráčů. Postupem času zdroje docházejí a klany musí migrovat, aby našly to, co potřebují pro svůj rozvoj a přežití.
V každém klanu je vůdce, který přináší bonusy, a šaman, který díky znalostem a magii umožňuje mocné a jedinečné akce. Po 6-8 sezónách vítězí klan s největším počtem bodů.
Automatický překlad
Doggerland was a landmass that connected Great Britain to mainland Europe that disappeared under the North Sea after the last ice age. Humans lived on these fertile lands where multiple resources and animals were found.
In Doggerland, you play a clan at around 15,000 BCE. Your goal is to expand your clan in order to leave a trace of its existence for centuries to come. Players increase their population, make crafts, paint murals in caves, raise megaliths for the gods, and (most of all) survive the rigors of the seasons. To do this, they explore the surrounding territory and adapt to the resources at their disposal. The territory differs in each game, thanks to modular tiles.
Each round, players program their actions, then carry them out. These actions vary, based on available resources, abundance or scarcity around their villages, and also based on the actions of other players. As time passes, resources run out, and clans must migrate to find what they need for their development and survival.
In each clan, there is a leader who brings bonuses, and a shaman who allows powerful and unique actions thanks to knowledge and magic. After 6-8 seasons, the clan with the most points wins.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.