Originální popis hry
1870 – Kdesi hluboko v Texasu zažívá rozmach chov dlouhorohého skotu ze severního Mexika. Ten se nyní stal hlavním zdrojem příjmů texaských farmářů a zároveň přitahuje zloděje dobytka všeho druhu.
Ve hře Longhorn se hráči ujmou rolí dvou obzvláště obávaných zločinců: Eagle Perkins a Jessie Artist Byrd. Cíl hry je jednoduchý: ukrást dobytek (a pokud možno i pár zlatých nugetů) a zjistit, kdo do konce hry nashromáždí nejvíce peněz — nebo kdo dokáže svého soupeře nechat zatknout šerifem!
Hra se připravuje tak, že se zamíchá 9 lokací a rozmístí se do mřížky 3x3, náhodně se vybere 9 žetonů a ke každé lokaci se přiřadí jeden (pokud je ve hře žeton šerifa, musí být umístěn na kopec nugetů) a nakonec se na každou lokaci náhodně rozdělí barevné meeple dlouhorohého dobytka, přičemž potřebný počet je uveden na každé lokaci. Začínající hráč pak vybere lokaci se 4 kusy dobytka a umístí na ni figurku hráče.
Hra končí jedním ze tří způsobů:
- Pokud hráč vezme žeton šerifa, okamžitě prohrává
- Pokud hráč vezme všech 9 kusů dobytka jakékoliv barvy, okamžitě vyhrává (pokud udělal obojí v jednom tahu, prohrává)
- Pokud nelze provést žádný legální tah, hráči bodují; žetony zlatých nugetů mají svou nominální hodnotu a každá barva dlouhorohého dobytka má hodnotu 100 dolarů za každou krávu stejné barvy, která je ještě na hrací desce. Pokud má například hráč Perkins 4 černé dobytky a na hrací desce jich zbývá 5, má každý z jeho 4 černých dlouhých rohů hodnotu 500 dolarů. Pokud žádný černý dobytek není (protože ho má hráč Byrd, nebo kvůli suchu), pak nemá hodnotu žádnou. Hráč s nejvyšším součtem vyhrává.
V tahu si hráč vybere barvu dlouhých koní přítomných v jeho lokaci a ukradne všechny této barvy. Za každého ukradeného dlouhorohého dobytka posune hráč figurku o tolik políček a pak ji otočí, aby naznačil, že je nyní na tahu druhý hráč.
Pokud je lokace vyčištěna od dlouhorohého dobytka, musí si hráč, který vzal posledního dlouhorohého dobytka, vzít přítomný žeton a aktivovat ho. Některé jsou pozitivní a některé negativní. Jakmile je místo jednou vyklizeno, nelze se na něj v příštím tahu přesunout, lze jím však projít.
Automatický překlad
1870 – Somewhere deep in Texas, the rearing of Longhorn cattle from northern Mexico is booming. It has now become a major source of income for the Texan farmers, while at the same time attracting cattle thieves of all kinds.
In Longhorn, the players assume the roles of two particularly feared outlaws: Eagle Perkins and Jessie Artist Byrd. The aim of the game is simple: to steal cattle (and a few gold nuggets, if possible) to see who can amass the most money by the end of the game — or who can get his opponent arrested by the sheriff!
The game is set up by shuffling the 9 locations and setting them up in a 3x3 grid, selecting 9 tokens randomly and assigning one to each location (if the sheriff token is in play, it must be placed on Nugget Hill), and finally randomly distributing the coloured longhorn cattle meeples to each location, with the number required being shown on each location. The start player then chooses a location with 4 cattle and places the player piece in it.
The game ends in one of three ways:
- If a player takes the sheriff token, they lose immediately
- If a player takes all 9 cattle of any one colour, they win immediately (if they did both in the same turn, they lose)
- If no legal move can be made, the players score; gold nugget tokens are worth their face value and each colour of longhorn is worth $100 for each cow of the same colour still on the board. For example, if the Perkins player has 4 black cattle and 5 are left on the board, each of his 4 black longhorns are worth $500. If there are no black cattle (because the Byrd player has them, or through drought) then they are worth nothing. The player with the highet total wins.
On a players turn, they choose a colour of longhorn present in their location and steal all of that colour. For each longhorn stolen, the player moves the player piece that many spaces and then flips it, to signify that it is now the other player's turn.
If a location is cleared of longhorn cattle, the player who took the last longhorn must take the token present and activate it. Some are positive and some are negative. Once a space is cleared, it can not be moved to in a future turn, though it can be moved through.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.