Originální popis hry
The Presence je strategická hororová hra, ve které se ocitnete v duchařském příběhu z viktoriánské éry. Každá hra je buď plně kooperativní, nebo jeden proti všem, jen nemůžete vědět, která z nich to je. Jeden hráč hraje za ducha s neznámými záměry. Ostatní hrají za návštěvníky, kteří musí spolupracovat, aby zjistili, zda je duch na jejich straně, a zároveň se snaží zjistit, co chce. Návštěvníci se budou snažit spolupracovat a zároveň bojovat s temnotou, izolací a neustálým pronásledováním ducha, který se na oplátku buď snaží získat jejich důvěru, nebo tajně plánuje jejich zánik.
Bez ohledu na záměry ducha-hráče je důvěra návštěvníků cenná pro jeho cíle. Dobrotivý duch potřebuje jejich důvěru, aby mohl hrát své mocnější akce. Pokud nevěří, že to včas zvládnou, může se místo toho obrátit proti nim a zvítězit jinými prostředky. Pomstychtivý duch může vyčkávat, skrytými způsoby sabotovat jejich úsilí a využít jejich důvěry k tomu, aby se návštěvníci odhalili. Když jsou pak zranitelní, může odhalit svou pravou podstatu.
Návštěvníci jsou zastoupeni na hrací desce, zatímco duch se pohybuje po domě étericky a může být na více místech najednou. Zatímco návštěvníci jsou omezeni dveřmi a průchody, duch se může pohybovat volně a obklopovat je. Zatímco duch-hráč může mít velmi omezené komunikační prostředky, návštěvníci mají ještě těžší volbu. Pokud se rozdělí a půjdou každý jinou cestou, nebudou moci mluvit vůbec. Pak mohou jen s hrůzou sledovat, jak se jejich přítel musí bez opory rozhodnout pro nebezpečnou volbu.
Činy ducha zanechávají stopy o jeho skutečných záměrech, a když se postupně odhalují tajemství domu, mohou si návštěvníci uvědomit, že to, co si myslí, že vědí, je osudově špatné.
Automatický překlad
The Presence is a strategic horror-game that puts you in a Victorian-era ghost story. Each game is either fully cooperative or one-versus-all, only you have no way of knowing which one. One player plays as a spirit with unknown intentions. The others play as the visitors, who need to work together to determine whether the spirit is on their side, while also trying to find out what it wants. The visitors will try to work together while struggling with darkness, isolation, and the constant haunting of the spirit, who in turn either tries to earn their trust or secretly plan their demise.
Regardless of the intentions of the spirit-player, the trust of the visitors is valuable to its goals. A benevolent spirit needs their trust to play its more powerful actions. If it does not believe that they will manage in time, it can instead turn on them and win by other means. A vengeful spirit can bide its time, sabotaging their efforts in hidden ways and use their trust to make the visitors expose themselves. Then, when they are vulnerable it can reveal its true nature.
The visitors are represented on the board while the spirit moves through the house ethereally and can be in multiple locations at once. While visitors are limited by doors and passageways, the spirit can move freely, surrounding them. While the spirit-player may have very limited means to communicate, the visitors have an even tougher choice to make. If they separate and go different ways, they will not be able to speak at all. Then, they can only watch on in horror as their friend must make a perilous choice with no support.
The actions of the spirit leave clues as to its true intentions and, when the secrets of the house are gradually revealed, the visitors may realize what they think they know is fatally wrong.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.