Originální popis hry
"Nyní nás polnice znovu volá, ne jako výzvu k nošení zbraní, ačkoli zbraně potřebujeme, ne jako výzvu k boji, ačkoli jsme v bitvě, – ale jako výzvu k nesení břemene dlouhého soumračného boje..."
– John F. Kennedy
V roce 1945 nepravděpodobní spojenci svrhli Hitlerovu válečnou mašinérii, zatímco nejničivější zbraně lidstva srazily v ohnivé bouři na kolena japonské císařství. Tam, kde kdysi stálo mnoho velmocí, pak stály jen dvě. Svět měl jen pár měsíců na to, aby si s úlevou povzdechl, než začal hrozit nový konflikt. Na rozdíl od titánských bojů předchozích desetiletí by tento konflikt nevedli především vojáci a tanky, ale špioni a politici, vědci a intelektuálové, umělci a zrádci. Soumračný boj je hra pro dva hráče simulující pětačtyřicetiletý tanec intrik, prestiže a občasných válečných vzplanutí mezi Sovětským svazem a Spojenými státy. Celý svět je jevištěm, na kterém tito dva titáni bojují o to, aby svět byl bezpečný pro jejich vlastní ideologie a způsoby života. Hra začíná uprostřed trosek Evropy, kdy se obě nové "velmoci" přetahují o trosky druhé světové války, a končí v roce 1989, kdy zůstaly stát pouze Spojené státy.
Soumrak boje zdědil své základní systémy po karetních klasikách We the People a Hannibal: Rome vs. Carthage. V této tradici se jedná o rychle hratelnou hru s nízkou složitostí. Herní mapa je dobová mapa světa, na níž hráči pohybují jednotkami a uplatňují vliv ve snaze získat spojence a kontrolu pro svou velmoc. Stejně jako u ostatních karetních her GMT je rozhodování výzvou; jak nejlépe využít své karty a jednotky vzhledem k trvale omezeným zdrojům?
Karty událostí Twilight Struggle dodávají hře detaily a příchuť. Pokrývají širokou škálu historických událostí, od arabsko-izraelských konfliktů v letech 1948 a 1967, přes Vietnam a mírové hnutí v USA až po kubánskou krizi a další podobné události, které přivedly svět na pokraj jaderného zničení. Subsystémy zachycují prestiží nabitý vesmírný závod i jaderné napětí s možností jaderné války, která může skončit hrou.
Součástky (původní vydání):
228 plnobarevných žetonů
22"x34" plnobarevná mapa
103 karet událostí
2 šestistranné kostky
1 24stránková kniha pravidel
2 plnobarevné pomocné karty pro hráče
Komponenty (edice 2009 Deluxe a následující)
260 plnobarevných žetonů
mapa o rozměrech 22"x34" s přepracovanou grafikou
110 karet událostí
2 šestistranné kostky
1 24stránkový sešit pravidel
2 plnobarevné pomocné karty pro hráče
ČASOVÁ ŠKÁLA: cca. 3-5 let na tah
MAPOVÉ měřítko: systém od bodu k bodu
JEDNOTKOVÉ měřítko: značky vlivu
POČET HRÁČŮ: 2
DESIGNÉR: Ananda Gupta & Jason Matthews
MAPA, KARTY, & POČÍTAČOVÉ ART: V deluxe edici, která vyšla v roce 2009, jsou oproti základní hře provedeny následující změny:
Osazená mapa s přepracovanou grafikou
Dva dvojité tlusté archy počítadel s 260 počítadly
Balíček 110 karet událostí (zvětšený ze 103)
Přepracovaná pravidla a karty s pomůckami pro hráče
Přepracované nastavení na začátku a změna textu na kartě č. 98 Aldrich Ames
Sada pro vylepšení pro majitele předchozí verze obsahuje následující:
Montovaná mapa s přepracovanou grafikou
Nové balíčky karet
Aktualizovaná pravidla a tabulky
Automatický překlad
"Now the trumpet summons us again, not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are – but a call to bear the burden of a long twilight struggle..."
– John F. Kennedy
In 1945, unlikely allies toppled Hitler's war machine, while humanity's most devastating weapons forced the Japanese Empire to its knees in a storm of fire. Where once there stood many great powers, there then stood only two. The world had scant months to sigh its collective relief before a new conflict threatened. Unlike the titanic struggles of the preceding decades, this conflict would be waged not primarily by soldiers and tanks, but by spies and politicians, scientists and intellectuals, artists and traitors. Twilight Struggle is a two-player game simulating the forty-five year dance of intrigue, prestige, and occasional flares of warfare between the Soviet Union and the United States. The entire world is the stage on which these two titans fight to make the world safe for their own ideologies and ways of life. The game begins amidst the ruins of Europe as the two new "superpowers" scramble over the wreckage of the Second World War, and ends in 1989, when only the United States remained standing.
Twilight Struggle inherits its fundamental systems from the card-driven classics We the People and Hannibal: Rome vs. Carthage. It is a quick-playing, low-complexity game in that tradition. The game map is a world map of the period, whereon players move units and exert influence in attempts to gain allies and control for their superpower. As with GMT's other card-driven games, decision-making is a challenge; how to best use one's cards and units given consistently limited resources?
Twilight Struggle's Event cards add detail and flavor to the game. They cover a vast array of historical happenings, from the Arab-Israeli conflicts of 1948 and 1967, to Vietnam and the U.S. peace movement, to the Cuban Missile Crisis and other such incidents that brought the world to the brink of nuclear annihilation. Subsystems capture the prestige-laden Space Race as well as nuclear tensions, with the possibility of game-ending nuclear war.
Components (original edition):
228 full colour counters
22"x34" full colour map
103 event cards
2 six-sided dice
1 24-page rulebook
2 full colour player aid cards
Components (2009 Deluxe edition and after)
260 full colour counters
22"x34" mounted map with revised graphics
110 event cards
2 six-sided dice
1 24-page rulebook
2 full colour player aid cards
TIME SCALE: approx. 3-5 years per turn
MAP SCALE: Point-to-point system
UNIT SCALE: Influence markers
NUMBER OF PLAYERS: 2
DESIGNER: Ananda Gupta & Jason Matthews
MAP, CARD, & COUNTER ART: Mark Simonitch
A deluxe edition, published in 2009 includes the following changes from the basic game:
Mounted map with revised graphics
Two double-thick counter sheets with 260 counters
Deck of 110 event cards (increased from 103)
Revised rules and player aid cards
Revised at start setup and text change for card #98 Aldrich Ames
Upgrade kit for the owners of the previous version includes the following:
Mounted Map with revised graphics
New card decks
Updated Rules & Charts