Originální popis hry
Popis od vydavatele:
Doněck: Doněck: Bitva o letiště je časopisová hra, která je součástí knihy Yaah! #9 od Flying Pig Games.
Doněck není jako většina taktických úrovňových her na trhu. Především se liší měřítkem - zatímco jednotky jsou relativně malé (družstva, jednotlivé týmy a vozidla), hexy jsou poměrně velké (cca 150 m). To bylo provedeno za účelem simulace relativní prázdnoty moderního bojiště ve srovnání s dřívějšími konflikty. Moderní bojové jednotky se pohybují pomaleji a opatrněji kvůli většímu dostřelu a smrtící účinnosti moderních zbraní. Tyto faktory vysvětlují, proč jsou faktory pohybu nožní jednotky nízké a nejsou zde žádná ‘pravidla pro útok zblízka’ jako v taktických simulacích z dřívějších konfliktních období.
Za druhé, i když se bitva jmenovala Malý Stalingrad, na rozdíl od sil zapojených do této klíčové bitvy 2. světové války byly síly v těchto bitvách velmi křehké. Nebylo třeba mnoha neúspěchů a ztrát, aby některá ze stran ztratila agresivního ducha a chuť bojovat. Ústřední herní mechanikou, která toto znázorňuje a kterou musí hráč řídit, je iniciativa /Hesita. Ochrana úrovně iniciativy je rozhodující pro udržení taktických možností a šancí na vítězství. Zpočátku hráč s nejvyšší iniciativou obvykle získává aktivaci jako první - zejména pokud se jedná o boj zblízka v terminálech, může být schopnost vystřelit jako první nebo se stáhnout ze špatné situace dříve, než druhá strana stihne vystřelit, kritická. Později, pokud vaše úroveň iniciativy klesne na úroveň váhání, se vaše možnosti stanou velmi omezenými. Pokud je hráč v ofenzivě, zbývá mu palba na dálku a doufá, že se mu podaří vyčerpat obránce a dosáhnout vítězství. Pokud je v defenzivě, pak může být druhý hráč agresivnější a tváří v tvář odhodlanému útoku je velmi těžké udržet důležité cíle. Proto je pro vítězství rozhodující citlivost na ztráty.
Automatický překlad
Description from the publisher:
Donetsk: The Battle for the Airfield is the feature magazine game included in Yaah! #9 by Flying Pig Games.
Donetsk is not like most tactical level games on the market. First, it differs in scale - while units are relatively small (squads,individual teams and vehicles) the hexes are relatively large(approx. 150m). This was done to simulate the relative emptiness of the modern battlefield as compared to earlier conflicts. Modern combat units move slower and more cautiously due to the increased range and lethality of modern weapons. These factors explain why leg unit movement factors are low and there are no ‘close assault’ rules like earlier conflict period tactical simulations.
Second, even though the battle was called Little Stalingrad, unlike the forces involved in that pivotal WW2 battle, the forces in these battles were very brittle. It did not take many setbacks and casualties before a side lost their aggressive spirit and will to fight. The central game mechanic that depicts this, which the player needs to manage, is initiative /Hesitation. Protecting your Initiative Level is critical to keeping your tactical options and chances for victory open. Initially the player with the highest initiative normally gets to activate first - especially if in a close quarters battle in the Terminals the ability to fire first or withdraw from a bad situation before the other side can fire can be critical. Later, if your initiative level drops to your Hesitation Level then your options become very limited. If on the Offensive, the player is left with ranged fire hoping to attrition the defender to victory. If on the Defensive, then the other player can be more aggressive and it becomes very hard to hold important objectives in the face of a determined assault. Therefore,being sensitive to casualties is critical to winning.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.