Originální popis hry
Přidává do hry Osadníci z Katanu několik nových aspektů, ale dva hlavní jsou vytváření rytířů, kteří chrání zemi před nájezdy barbarů, a budování městských vylepšení, která přinášejí výhody majiteli města. Přidává do hry taktickou složitost a délku hry.
Patří do série Catan.
Hra mění základní hru ve třech hlavních směrech:
Zaprvé jsou ve hře 3 nové komodity, odlišné od surovin - papír, látka a mince, které lze získat z lesních, lučních a horských prostorů. Města, která by normálně produkovala dvě z těchto surovin, místo toho produkují 1 surovinu a 1 příslušnou komoditu. (Aby se usnadnilo získávání komodit, začíná každý hráč hru s 1 městem a 1 osadou na hrací desce.) Tyto komodity umožňují hráčům stavět vylepšení měst, která přinášejí různé výhody a nakonec i body.
Za druhé, balíček karet rozvoje je nahrazen třemi různými balíčky, z nichž každý odpovídá jedné z komodit. Budování vylepšení města dává hráčům šanci si tyto karty dobrat při každém hodu kostkou. Budování dalších vylepšení tyto šance zvyšuje, ale karty nelze žádným způsobem přímo nakupovat. Tyto karty jsou podobné kartám rozvoje v základní hře, ale mají širší škálu efektů. (Některé karty jsou také lépe vyvážené - například nová karta Monopol surovin může jednomu hráči vzít maximálně 2 jmenované suroviny)
A konečně, hráči mohou na ostrově podél své sítě cest stavět také rytíře. Tito rytíři mohou být použiti k obsazení určitých křižovatek a k přesunu loupežníků (nahrazují karty vojáků), ale slouží také k obraně ostrova před občasnými útoky barbarů. Pokud je ostrov úspěšně ubráněn, je odměněn hráč (hráči) s největším počtem rytířů. Pokud ne, hráč(i) s nejmenším počtem rytířů mají každý jedno město degradované na osadu.
Automatický překlad
Adds several new aspects to Settlers of Catan but the two major ones are creating knights to protect the land from invading barbarians and building city improvements that confer benefits upon that city's owner. Adds tactical complexity to the game and game length.
Belongs to the Catan Series.
The game changes the base game in three main ways:
First, there are 3 new commodities in the game, distinct from resources - paper, cloth, and coins, which can be acquired from Forest, Meadow, and Mountain spaces, respectively. Cities that would normally produce two of one of those resources instead produce 1 resource and 1 of the corresponding commodity. (To make commodities easier to obtain, each player starts the game with 1 city and 1 settlement on the board.) These commodities allow players to build city improvements that confer various advantages and eventually points.
Second, the deck of development cards is replaced by three different decks, each corresponding to one of the commodities. Building city improvements gives players a chance to draw these cards with every roll of the dice. Building more improvements will increase these chances, but cards cannot be bought directly in any way. These cards are similar to the development cards in the base game, but with a wider range of effects. (Some cards are balanced better as well - the new Resource Monopoly card, for example, can take no more than 2 of the named resource from any one player.)
Finally, players can also build knights on the island along their network of roads. These knights can be used to claim certain intersections and move the Robber (taking the place of Soldier cards), but are also used to defend the island from periodic barbarian attacks. If the island is successfully defended, the player(s) with the most knights are rewarded. If not, the player(s) with the fewest knights each have a city downgraded to a settlement.