Originální popis hry
Toto rozšíření hry Antinomy přináší sólovou hru se šesti novými kartami a bylo poskytnuto zdarma všem podporovatelům kickstarterové kampaně Antinomy.
—user summary
Porušování zákonů časoprostoru není bez následků. Kdysi mocné relikvie jsou zbavovány své magie a podivné sluneční erupce narušují vaše kouzla. Podaří se vám shromáždit krystaly paradoxu dříve, než se kontinuum nenapraví?
Nové karty jsou:
Vyčerpané relikvie (4)â: Na těchto relikviích můžete používat číslo a předmět k cestování jako obvykle, ale nemají element. Nelze je také použít k vytváření paradoxů.
Sluneční záře (2)â: Tyto karty se nikdy nesmí dostat do ruky. To znamená, že nemůžete cestovat na jejich místo, ani nemůžete vytvořit paradox, který by vyžadoval sebrání sluneční erupce, včetně potenciálního vítězného paradoxu ve hře. Mohou být odhozeny, když se z balíčku objeví nové karty."
—od vydavatele
Ve verzi hry pro jednoho hráče Solo Flare stále sbíráte krystaly paradoxu podobně jako v základní hře. V závislosti na zvolené obtížnosti se budete snažit získat 5-6 z nich. Jako ve všech dobrých hrách je zde však časovač, který se plíživě blíží ke ztrátovému stavu v podobě balíčku karet. Koneckonců, bez soupeře máte k dispozici tři karty (které by normálně tvořily ruku soupeře’a šest nových karet z rozšíření, které smícháte dohromady a vytvoříte tak dobírací hromádku. Pokud je tato hromádka vyčerpána, okamžitě prohráváte hru. Nepoužitá karta personálu se položí vedle tohoto balíčku a na ni se položí tři krystaly, které slouží jako počítadla.
Ve svém tahu odstraníte počítadlo z této karty personálu, pokud nedokončíte paradox. Po odstranění třetího počítadla si dobereš vrchní kartu z balíčku a nahradíš touto kartou libovolnou kartu z Kontinua - musí však odpovídat alespoň jednomu znaku na kartě. Karta, kterou nahrazuje, je však odstraněna ze hry. Což znamená, že při každém odstranění karty ze základní hry snižujete počet možných paradoxů, které můžete vytvořit.
Aby se situace ještě více zkomplikovala, při vytváření paradoxu si také dobíráte kartu z vrcholu tohoto balíčku! Ano, čtete správně. Při tvorbě Paradoxu odstraníte kartu z ruky ze hry, doberete si vrchní kartu z balíčku a tu umístíte do ruky, tyto tři karty zamícháte a poté je umístíte do Kontinua jako formaci svého Paradoxu. Dalším způsobem, jak může tento balíček hrát karty, je vynechání celého svého tahu. To vám umožní dobrat si vrchní kartu balíčku a použít ji k nahrazení karty v Kontinuu, ale zároveň tím neodstraníte počítadlo z hole, protože jste přeskočili celý svůj tah."
—od vydavatele
Automatický překlad
This expansion to Antinomy brings in solo with six new cards, and was provided at no extra charge to all backers of the Antinomy Kickstarter campaign.
—user summary
Breaking the laws of spacetime is not without consequences. Once powerful relics are being drained of their magic, and strange solar flares are interfering with your spellcasting. Can you gather the paradox crystals before the continuum is beyond repair?
The new cards are:
Depleted Relics (4)â: You may use the number and object on these relics to travel as normal, but they do not have an element. They also may not be used to form paradoxes.
Solar Flares (2)â: These cards may never enter your hand. This means you cannot travel to their location, nor can you form a paradox that would require you to pick up a Solar Flare, including a potential game winning paradox. They may be discarded when new cards come out of the deck.
—from the publisher
In the Solo Flare single player version of the game you are still collecting Paradox Crystals in a manner similar to the base game. Depending on the difficulty you choose, you will be aiming for 5-6 of them. However, like all good games, there is a timer that creeps toward a loss condition in the form of a deck of cards. After all, without an opponent there are three cards (which would normally be the opponent’s hand) and the six new cards from the expansion that you mix together to form a draw pile. If this pile is depleted, you immediately lose the game. The unused staff card is set next to this deck with three crystals placed on it to serve as counters.
On your turn, you remove a counter from that staff card if you do not complete a Paradox. When the third counter is removed, you draw the top card of the deck and replace any card in the Continuum with this card - but it must match at least one feature on the card. However, the card it replaces is removed from the game. Which means you are reducing the number of possible Paradoxes you can form any time you remove a base game card.
To further complicate matters, you also draw a card off the top of this deck when you form a Paradox! Yes, you read that right. When forming a Paradox you remove a card in your hand from the game, draw the top card of the deck and place that into your hand, shuffle those three cards, and then place them into the Continuum as the formation of your Paradox. The other way this deck can play cards is by skipping your entire turn. This allows you to draw the top card of the deck and use it to replace a card in the Continuum, but it also does not remove a counter from the staff because you skipped your entire turn.
—from the publisher
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.