Originální popis hry
Místnosti s poklady arcimágů
(Místnosti P1, Goodies 2004-2005)
Počet VP potřebných k vítězství ve hře se zvyšuje o 1 VP za každou místnost s poklady arcimágů s lícem nahoru. Například pokud se hraje na 5 VP a obě místnosti s poklady arcimágů jsou viditelné, hraje se nyní na 7 VP.
Obří mlýnky:
Obří mlýnky fungují úplně stejně jako rifty.
Létající postava (čaroděj, duch, přízrak atd...).) může během svého pohybu přelétnout přes Obří mlýnek, ale nemůže se tam zastavit.
Postavy, které se mohou pohybovat přes pasti v jámě, jako například Zloděj nebo Elfí zvěd, nemohou přes čtverec Obřího mlýnku přelétnout více.
Postava nesoucí lano se může přes Obří mlýnek přesunout nebo se tam zastavit, pokud jsou k dispozici dva platné přípojné body. Její pohyb však musí být z jednoho platného čtverce na jiný platný čtverec.
Obří mlýnky jsou překážky.
Trubky:
Trubky nejsou normální podlahové čtverce.
Trubky neblokují přímý výhled.
Trubky jsou překážkou pro postavy s bojovou hodnotou 3 a více (počítá se pouze nezměněná bojová hodnota postavy).
Postavy s bojovou hodnotou 0,1 nebo 2 (počítá se pouze nemodifikovaná bojová hodnota na postavě) mohou používat Trubky jako normální terén.
Postavy s bojovou hodnotou 0,1 nebo 2 se mohou na Trubkách zastavit.
Postavy s bojovou hodnotou 3 se mohou po Trubkách pohybovat jako po normálním terénu. Postavy s bojovou hodnotou 3 se na Trubkách nemohou zastavit. Pokud se na Trubkách zastaví, Trubky se zlomí (umístí značku zlomení) a postava spadne do obřích mlýnků, což způsobí okamžitou smrt.
Postavy s bojovou hodnotou 4 a více mohou používat Trubky, ale jakmile na ně vstoupí, Trubky se zlomí a postava je zabita.
Když se Trubky zlomí, zlomí se pouze čtverec, na kterém postava stála (ne všechny Trubky). To může vést ke zvláštní situaci (ale legální), kdy je kus Trubky úplně sám, protože Trubky na každé straně byly zlomeny.
Poklad arcimága:
Postava stojící na čtverci Pokladu arcimága může sebrat poklad za 1 AP. Umístěte pod postavu žeton pokladu.
Každý čtverec pokladu arcimága může nabídnout pouze jeden poklad za hru. Položte na čtverec pokladu arcimága zlomenou značku, která značí, že tento čtverec byl již vyrabován.
Pokud Učedník "zapomene" na tuto místnost a ta obsahuje vyrabovaný (se zlomenou značkou) čtverec pokladu arcimága, zlomená značka se odebere. Čtverec poskytne další poklad, jakmile je místnost znovu objevena.
Čtverce pokladu arcimága jsou považovány za normální podlahové čtverce pouze s ohledem na pohyb a zorné pole.
Čtverce pokladu arcimága nejsou překážkou.
Automatický překlad
Arch-Mage Treasure Rooms
(Rooms P1, Goodies 2004-2005)
The number of VP necessary to win the game is increased by 1 VP for each face-up Arch-Mage Treasure room. For example, if the game is being played to 5 VP and both Arch-Mage Treasure rooms are visible, the game is now played to 7 VP.
Giant Grinders:
The Giant Grinders work exactly like rifts.
A flying character (Wizard, Ghost, Specter, etc...) can fly over a Giant Grinder during his movement, but cannot stop there.
Characters who can move over pit traps, like the Thief or Elf Scout, cannot more over a Giant Grinder square.
A character carrying a rope can move over a Giant Grinder or stop there as long as there are two valid attachment points available. However, his movement must be from one valid square to another valid square.
The Giant Grinders are obstacles.
Pipes:
Pipes are not normal floor squares.
Pipes do not block line of sight.
Pipes are obstacles for characters with a combat value of 3 or more (only the unmodified combat value on the character counts).
Characters of combat value 0,1,or 2 (only the unmodified combat value on the character counts) can use Pipes like normal ground.
Characters of combat value 0,1, or 2 can stop on Pipes.
Characters of combat value 3 can move over Pipes like normal ground. Characters of combat value 3 cannot stop on Pipes. If they do stop on the Pipes, the Pipes break (place a broken marker) and the character falls into the giant grinders, which causes immediate death.
Characters of combat value 4 or more can use Pipes, but as soon as they step on them, the Pipes break and the character is killed.
When Pipes break, only the square where the character was standing is broken (not all of the Pipes). That can lead to a strange situation (but legal) where a piece of Pipes is all alone because the Pipes on each side were broken.
Arch-Mage Treasure:
A character standing on an Arch-Mage Treasure square can pick up the treasure for 1 AP. Place a Treasure token under the character.
Each Arch-Mage Treasure square can only offer one Treasure per game. Pace a broken marker on the Arch-Mage treasure square to indicate that this square was already looted.
If the Disciple "forgets" this room and it contains a looted (with a broken marker) Arch-Mage Treasure square, the broken marker is withdrawn. The square will provide another treasure once the room is discovered again.
The Arch-Mage Treasure squares are considered to be normal floor squares only with regards to movement and line of sight.
The Arch-Mage Treasure squares are not obstacles.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.