Originální popis hry
V závodní hře Rallyman musíte před zahájením závodu vytvořit trať rallye spojením stran 1-4 oboustranných desek, přičemž na jedné straně každé desky je asfalt a na druhé sníh.
Systém pohybu je jednoduchý: Každým hodem kostkou postoupíte o jedno políčko. Máte tedy pět kostek pro každou z rychlostí a dvě "plyn", abyste mohli pokračovat v pohybu beze změny rychlosti. Každou kostku je možné zahrát přesně jednou v každém tahu. Když zastavíte svůj pohyb, vezmete si kartu odpovídající poslední rychlosti, kterou jste začali: čím vyšší je vaše rychlost, tím nižší je váš čas.
Dráha má jak rovné úseky, tak zatáčky, které vyžadují určitou rychlost, takže je můžete projet různými způsoby (smykem, prudkým zatočením, ...). Musíte hodit kostkou, protože ta určuje zvolenou rychlost, ale může ukázat "!", což vás ohrozí. Při zobrazení třetího "!" hrozí, že vaše auto vyletí ze silnice, což má za následek ztrátu času (1'00" místo plánovaného času na vaší kartě), ale někdy také poškození vozidla v závislosti na krajině, ve které havarujete.
Na konci každého kola si každý hráč přičte své časy k celkovému času. Vítězem se stává hráč, který nasbírá nejméně celkového času.
Možnost riskovat a seškrábnout pár vteřin nebo při správě pneumatik přidává simulaci ještě více.
Automatický překlad
In the racing game Rallyman, before you can start the race, you need to create your rally track by connecting the sides of 1-4 double-sided boards, with one side of each board featuring asphalt and the other side snow.
The movement system is simple: Each die rolled, you advance one space. So you have five dice for each of the speeds and two of "gas" to continue moving without changing your speed. Each die is playable exactly once each turn. When you stop your movement, you take a card corresponding to the last speed that you started: the higher your speed, the lower your time.
The track has both straight sections and turns that require a certain speed so that you can pass with different manners (by skidding, sharp turning, ...). You must roll the die because it determines the speed selected, but may show a "!" which will put you in danger. With the third "!" displayed, your car will risk going spinning off the road, resulting in loss of time (1'00" instead of the scheduled time on your card), but sometimes also damage to the vehicle depending on the landscape in which you crash.
At the end of each round, each player adds his times to his total time. The winner is the player who accumulates the least total time.
The ability to take risks to scrape off a few seconds or in the management of your tires adds more to the simulation.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.