Ski Jumping desková hra
Deskovky.org / Hra / Ski Jumping

Původní název hry
Ski Jumping
Board Game Geek score
Ski Jumping
Hodnocení hry na BoardGameGeek.com na základě 1 recenzí uživatelů.
Vydavatel hry
Týdenní návštěvnost hry
+ Do srovnávače
Ski Jumping
Kategorie
Mechanika hry
Originální popis hry
V této hře na vás čekají emoce, napětí, ale i radost a pohoda, stejně jako při skutečných závodech. Ve hře začnete trénovat fyzické i psychické vlastnosti svého skokana. Budete řídit jeho energii, která bude při závodech důležitá. Samozřejmě budete skákat ze skokanského můstku s realisticky vypadající postavou skokana. Stejně jako při skutečných skocích budete řešit nejen délku skoku, ale také styl a bodové hodnocení rozhodčích. Vaše skoky bude ovlivňovat také vítr a také zařízení, ve kterém budete skákat. Cílem hry je umístit se co nejlépe v jednotlivých závodech pohárového turné a stát se jeho celkovým vítězem. Na začátku každý hráč sjede figurkou skokana z můstku a na základě vzdálenosti určené válečky určíme pořadí, ve kterém se budou vybírat karty hráčů. Každý z nich má určité předpoklady, jako je psychika, rychlost, technika atd. Jakmile máme vybranou kartu hráče, přejdeme k výběru vlajky, kterou národnost chceme reprezentovat. Následuje také losování karty, na kterém můstku budeme skákat. Ty se zamíchají a pak se otočí. Řekněme tedy, že to bude například Japonsko. Tato karta se položí na 3D kopec a naznačí nám, za jaký národ budeme skákat. Na základě toho budou domácí skokani těžit z lepšího hodnocení metrů simulujícího podporu davu. A pak se velikost můstku náhodně vybere tak, že otočíme horní kartu můstku a zjistíme, že závodíme například na můstku K90. Pak se můžeme pustit do tréninku našeho skokana (karty hráčů). Na základě různých předpokladů jednotlivých skokanů můžeme zlepšovat jednotlivé tréninkové dovednosti, což se děje ve specializovaných místnostech v tělocvičnách na desce, a proto si můžeme vybrat, kterou schopnost chceme zlepšit. Ty jsou na speciálních kartách. Tím získáváme body na kartě hráče, ale při tréninku ztrácíme čas a energii. A jak ztrácíme čas, postupně se blížíme ke dni závodu, a jakmile se dostaneme k sedmému dni, můžeme jít skákat z kopce. Než závod začne a my půjdeme skákat, spočítáme si body, které jsme nasbírali v tréninku, a pak je najdeme v tabulce spinneru. Podle toho, na jakém můstku se závod koná. A pokud bychom měli stejnou národnost jako vlajka na můstku, získali bychom více bonusových metrů. Což je, jako by nás podporovali fanoušci. Takže po zadání hodnot můžete skákat. Skákání se provádí tak, že z můstku spustíte svou plastovou figurku. Na okraji kopce jsou dva válečky, které se spustí plastovou figurkou a jsou na nich symboly plus a mínus a čísla. Tyto válečky simulují tzv. náhodný faktor počasí, jako je vítr nebo aktuální psychický stav skokana apod. Pokud jsme skočili +1 bod. Všechny tyto věci si zapíšeme do sešitu a v závěrečném hodnocení skoku se kromě bodů získaných v tréninku zapíše i místo, kde skokan skončil. Máme různé bodové oblasti. Do hry je zakomponována možnost pádu. Pokud skokan nedosáhne bodové oblasti nebo spadne, nezíská žádné body. Má však i další možnost, jak získat body za styl jako ve skutečnosti, a to jsou karty, které představují body, které známe ze skoků na lyžích. Body fungují tak, že se hráči rozdá 5 karet, hráč se na ně nedívá. Dalších pět karet se rozdá před něj a po otočení přesýpacích hodin, které mají limit 30 sekund, se hráč snaží najít co nejlepší čísla, aby získal co nejlepší body za styl. Po porovnání karet se nejvyšší a nejnižší hodnota smaže, stejně jako to funguje ve skutečných závodech. Zbývající tři hodnoty ââna kartách se sečtou a zapíší do sešitu. Všechny zadané hodnoty ââse pak sečtou do speciálně navrženého sešitu, takže si nemusíte všechny údaje pamatovat a vítěz získá jednu z trofejí. —popis od vydavateleAutomatický překlad
In this game emotions, tension, but also joy and well-being await you, just as you like it during real races. In the game you will start training the physical and mental qualities of your jumper. You will manage its energy, which will be important in racing. Of course, you will jump from a ski jump ramp with a realistic-looking jumper figure.
As in real jumps, you will solve not only the length of the jump, but also the style and point evaluation of the judges. Your jumps will also be affected by the wind and also the equipment in which you will jump.
The aim of the game is to place as best as possible in the individual races of the cup tour and become its overall winner.
At the beginning, each player slides the jumper's figure from the hill, and based on the distance determined by the rollers, we determine the order in which the player's cards are selected. Each of them have certain predispositions such as psyche, speed, technique, etc. Once we have chosen the player's card, we go to choose the flag of which nationality you want to represent. There is also a card draw on which hill we will jump. They are shuffled, then turn. So let's say it's going to be Japan, for example. This card is placed on the 3D hill and indicates to us what nation we jump in. Based on that, the home jumpers will benefit from a better meters rating simulating crowd support. And then the size of the hill is randomly selected by turning over the top card of the bridge and finding out that we are racing on the K90 hill, for example. Then we can go into the training of our ski jumper (players cards). Based on the different predispositions of individual jumpers, we can improve individual training skills, which happens in specialized rooms in gyms on the board and therefore we can choose which ability we want to improve. They are on special cards. This gains points on the player's card, but we lose time and energy while we train. And as we lose time, we gradually get closer to the day of the race, and as soon as we get to the seventh day, we can go jump from the hill. Before the race starts and we go jumping, we calculate the points we have gathered in training and then we will find it on the spinner table. According to the hill on which the race is held. And if we had the same nationality as the flag on the hill, we would get more bonus meters. Which is like fans support us. So, after entering the values, you can jump. Jumping is made by putting your plastic figure down from the hill. At the edge of the hill there are two rollers which are triggered by the plastic figure and there have plus and minus symbol and numbers. These rollers simulate so-called random weather factor such as the Wind, or the current mental state of the jumper, etc. If we jumped +1 point. We will write down all those things in a notebook and in the final evaluation of the jump, in addition to the points gained in training, the place where the jumper finished will also be recorded. We have different point areas. The possibility of falling is incorporated into the game. If the jumper does not reach the point area or fall, he will not get any points. But he also has another way to get points for style as in real, and these are the cards that represent the points we know from ski jumping. The points work by dealing 5 cards to the player, he does not look at them. Another five cards are dealt in front of him, and after turning the hourglass, which has a limit of 30 seconds, the player tries to find the best possible numbers in order to get the best points for style. After matching the cards, the highest and the lowest value is deleted, as it works in real races. The remaining three values ââon the cards are summed up and written down in a notebook. All entered values ââare then summed up on a special designed notebook so you don't have to remember all you data and the winner gets one of the trophies.
—description from the publisher
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.