Originální popis hry
Píše se rok 1888 a steampunková technologie se vyvíjí ohromným tempem! Na Mars byly vyslány sondy a brzy budou astronauti obsluhovat rakety, aby na planetě těžili nově objevené suroviny. Prvním z nich je zcela nový prvek, celerium, který by se mohl ukázat jako spalitelný zdroj energie, jaký člověk ještě neviděl. Druhým je Sylvanit, neuvěřitelně hustý materiál, který se na Zemi nevyskytuje. Kromě těchto zdrojů byly na planetě objeveny ledovce. Ten, kdo tyto ledové masy ovládá, by mohl na Marsu vytvořit obyvatelnou atmosféru
V misi: Hráči pracují jako těžební společnosti, které soutěží o vyslání astronautů na Mars, aby kolonizovali a těžili nedávno objevené suroviny. V průběhu 10 kol hrají hráči každé kolo za jednoho ze svých speciálních agentů, aby pomohli naplnit rakety mířící na Mars vlastními astronauty a zároveň se snažili zabránit soupeřům v tomtéž. Po přistání se tito astronauti musí shromáždit, aby ovládli konkrétní oblasti planety, z nichž každá přináší jednu ze tří surovin: Celerium, Sylvanit nebo Led. Po 5. a 8. kole získávají hráči žetony skóre za každou oblast, kde ovládají většinu astronautů. Na konci hry hráči naposledy skórují a přičtou všechny bonusy získané z karet objevů a bonusových karet. Hráč, který má na konci nejvíce žetonů skóre, ovládá Mars a všechno bohatství, které může přinést!"
Ze stránek Bruna Faiduttiho:
Tento, navržený společně s Brunem Cathalou, začal tématem. Chtěli jsme vytvořit hru o kolonizaci Marsu, kdy raketoplány odlétají z modré planety směrem k rudé. Téma je silné a dobře zachycené ve steampunkovém grafickém stylu, pro který se rozhodl Asmodée. Ve hře Mission: Každý hráč hraje za koloniální mocnost, která vysílá astronauty v raketoplánech, aby obsadili nejperspektivnější zóny na planetě. Pro vědce se v těchto systémech spojuje většinová hra àla El Grande nebo San Marco se systémem karet postav/akcí, který je někde mezi Citadelou a Hoity Toity/Adel Verpflichtet. Nic nového tu není, ale dalo se na tom hodně práce a na výsledek jsme opravdu pyšní
Automatický překlad
The year is 1888, and Steampunk technology has advanced at a prodigious rate! Probes have been sent to Mars, and soon astronauts will be manning rockets in order to mine the planet for newly discovered resources. The first is a brand new element, Celerium, that could prove to be a combustible energy source the likes man has never seen. The second is Sylvanite, an incredibly dense material unlike anything found on earth. In addition to these resources, glaciers have been discovered on the planet. Whoever controls these icy masses could work to create a livable atmosphere on Mars
In Mission: Red Planet, players work as mining companies compete to send astronauts to Mars in order to colonize and mine for recently discovered materials. Over the course of 10 rounds, players play one of their special agents every round to help fill the rockets heading to Mars with their own astronauts while simultaneously working to prevent their opponents from doing the same. Once landed, these astronauts must gather to control specific regions of the planet, each yielding one of the three resources: Celerium, Sylvanite, or Ice. After rounds 5 and 8, players gain score tokens for every region where they control the majority of the astronauts. At the end of the game, players score one final time, adding any bonuses received from Discovery Cards and Bonus Cards. The player with the most score tokens at the end controls Mars, and all the riches it can bring!
From Bruno Faidutti's website:
This one, designed with Bruno Cathala, started with the theme. We wanted to make a game about colonizing Mars, with shuttles leaving the blue planet towards the red one. The theme is strong, and well caught in the steampunk graphic style decided by Asmodée. In Mission: Red Planet, each player plays a colonial power which sends astronauts, in space shuttles, to occupy the most promising zones on the planet. For scholars, the systems merge a majority game, à la El Grande or San Marco, with a character/action card system, somewhere between Citadels and Hoity Toity/Adel Verpflichtet. Nothing really new here, but there was much work on it and we're really proud of the result.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.