Originální popis hry
Normandie: Válečné bouře: Začátek konce je samostatná hra ze série Válečné bouře. Rekonstruuje události tehdejších dnů a umožňuje hráčům reprodukovat nejslavnější bitvy dne D na amerických plážích na taktické úrovni. Hráči se ujímají velení buď nad silami Spojenců, nebo Osy (nebo mohou hrát jako solitéři) v taktických bitvách jednotlivých scénářů.
Normandie: Začátek konce sice využívá standardní pravidla "Paths to Hell", ale obsahuje nová a upravená pravidla a doplňky pro tuto novou frontu. WSS slibuje mnoho hodin urputných bojů mezi pěchotou, tanky, dělostřelectvem a letadly patřícími armádám, které se do tohoto konfliktu zapojily. Jen některé z doplňků zahrnují:
Vylodění
Důstojníci praporu
Pravidla pro výsadkáře
Pravidla pro průzkum
Obojživelné tanky
Waffen SS
Fallschirmjäger
Vojska Svobodných Francouzů
Jedna mapa A4 s mnoha překryvy včetně celé pláže tvořící velkou mapu. Normandie: Normandie: Začátek konce je středně složitá a dobře se hodí jako solitér. Systém klade důraz na roli důstojníků. Důstojníci mohou aktivovat jednotky, koordinovat činnost s ostatními důstojníky a jejich jednotkami, povolávat dělostřeleckou podporu, leteckou podporu, kouřové clony, ovlivňovat morální kontroly, koordinovat útoky a mnoho dalšího. Pravidla pro speciální akce:
Na principu simultánního provedení, nebo jednoduše "JDEME", je založen hybridní systém tahů a "reálného času". Hráči musí aktivovat důstojníky jednotek, aby provedli mnoho akcí (palba, útok, přesun, koordinace atd.). Tah končí, když oba hráči dokončí všechny své aktivace. Měřítko je na úrovni čety s jednotkami.
Představují skupiny 30 až 40 vojáků, jednotky zbraní představují skupiny 3 až 4 zbraní a jejich doprovodné posádky (20 až 25 vojáků) a AFvs-Transporty představují skupiny 3 až 5 vozidel a jejich příslušné posádky. Scénáře jsou rozděleny do tahů, které představují přibližně 12-15 minut akce.
Tahy jsou rozděleny do následujících fází: Fáze velení, fáze iniciativy, fáze aktivace a fáze odstraňování značek
Hra používá izomorfní mapové desky, z nichž každá je zarovnána k libovolné hraně stejné délky na libovolné jiné mopové desce. To umožňuje téměř neomezený počet kombinací pro vytvoření libovolné terénní situace, včetně scénářů navržených hráči. Každý mapový hex představuje vzdálenost přibližně 150 až 200 metrů.
Součástí této hry jsou následující komponenty:
• 2 3/4” hrací desky s německými/americkými a svobodofrancouzskými vozidly (AFV a transporty) a zbraňovými jednotkami (minomety, MG, AT, AA děla, pěchotní děla, dělostřelectvo,…).
• 2 5/8” hrací desky s německými/americkými a svobodofrancouzskými vojáky a důstojníky.
• 1 5/8” počítací list s běžnými značkami.
• 4 izomorfní mapové desky.
• 8 překryvů.
• 3 karty grafů a tabulek.
• 2 tabulky bojového napětí praporu
• 17 scénářů.
• 1 standardní sešit pravidel.
• 1 exkluzivní sešit pravidel.
• 2 šestistranné kostky.
Automatický překlad
Normandy: The Beginning of the End is a standalone game in the War Storms series. Recreates the events of those days and allows the players to reproduce the most famous battles of the D-Day on the American beaches at a tactical level. Players take command of either the Allied or Axis forces (or can play solitaire) in the tactical battles of each scenario.
Normandy: The Beginning of the End, while utilizing "Paths to Hell" standard rules, incorporates new and adapted rules and additions for this new front. The WSS promises many hours of fierce fighting between the infantry, tanks, artillery and aircraft belonging to the armies enveloped in this conflict. Just a few of the additions include:
Landings
Battalion officers
Paratroopers rules
Recon rules
Amphibious Tanks
Waffen SS
Fallschirmjäger
Free French troops
One A4 chart with many overlays including a whole beach making a large map. Normandy: The Beginning of the End has a moderate complexity with good solitaire suitability. The system emphasizes the role of officers. Officers can activate units, coordinate with other officers and their units, call for artillery support, air support, smoke screens, influence moral checks, coordinate assaults, and much more. Rules for special actions.
Based on the principle of simultaneous execution, or simply "WE GO", a hybrid system of turns and "real time". The players must activate unit officers to perform many actions (fire, assault, move, coordinate, etc). A turn ends when both players have completed all their activations. The scale is platoon level with units.
Representing groups of between 30 and 40 soldiers, weapons units represents groups of 3-4 weapons and their accompanying crews (20-25 soldiers), and the AFvs-Transports representing groups of 3 to 5 vehicles and their corresponding crews. Scenarios are divided into turns representing about 12-15 minutes of action.
Turns are divided into the following phases: Command Phase, Initiative Phase, Activation Phase and Marker Removal Phase
The game uses isomorphic mapboards, each of which are aligned to any edge of equal length on any other mopboard. This allows for an almost unlimited number of combinations to create any terrain situation, including player designed scenarios. Each map hex represents a distance of approximately 150 to 200 metres.
The following components are included in this game:
• 2 3/4” countersheets with German/American and Free French vehicles (AFV and transports) and weapon units (Mortars, MG, AT, AA guns, infantry guns, artillery,…).
• 2 5/8” countersheets with German/American and Free French troops and officers.
• 1 5/8” countersheet with common markers.
• 4 Isomorphic mapboards.
• 8 Overlays.
• 3 Charts & Tables cards.
• 2 Battalion Battle Stress Charts
• 17 scenarios.
• 1 Standard rulebook.
• 1 Exclusive rules booklet.
• 2 Six-sided dice.