Originální popis hry
Trickerion je kompetitivní strategická hra v evropském stylu zasazená do fiktivního světa inspirovaného městským životem a kulturou konce 19. století, okořeněná špetkou nadpřirozena.
Hráči se ujímají rolí soupeřících jevištních iluzionistů, z nichž každý má své silné stránky a vlastnosti. Ti usilují o bohatství a slávu v soutěži pořádané legendárním kouzelníkem, který hledá nástupce hodného mocného kamene Trickerion, jenž podle pověsti propůjčuje svému majiteli nadpřirozenou moc.
Pomocí mechanismů umisťování pracovníků a simultánního výběru akcí získávají iluzionisté a jejich týmy pomocníků — inženýr, asistent, manažer a hrstka učňů – plány a komponenty pro stále složitější kouzelnické triky, rozšiřují tým a připravují představení návštěvou lokací Downtown, Dark Alley, Market Row a Theater na hlavním herním plánu znázorňujícím městskou krajinu konce 19. století.
Triky se ukládají a připravují na herní desce Kouzelníkovy dílny, zatímco samotná představení se odehrávají v Divadle formou minihry s umisťováním destiček a velkou interakcí hráčů. Představení přinášejí svým majitelům body slávy a mince podle toho, z jakých triků se skládají. Body slávy mají mnohostranné využití, ale slouží také jako podmínka vítězství - po 7. tahu, kdy je odhalena poslední karta představení, hra končí a vyhrává iluzionista s největším počtem bodů slávy.
Hra nabízí 48 různých triků, které se lze naučit z kategorií optických, duchovních, mechanických a únikových, přes 90 schopností postav a 40 karet speciálních úkolů, které ovlivňují akce prováděné na různých herních místech. Základní hru lze rozšířit o dva volitelné moduly pravidel, které hře dodají další strategickou hloubku.
Rozšíření "Temná ulička", které je součástí základní hry, přidává do hry novou lokaci. Obsahuje také 48 nových karet zvláštních úkolů, novou úroveň triků a 27 žetonů proroctví, které mohou měnit některá pravidla hry tah po tahu, což dodává hře další rozmanitost.
Automatický překlad
Trickerion is a competitive Euro-style strategy game set in a fictional world inspired by the late 19th century urban life and culture, spiced with a pinch of supernatural.
Players take on the roles of rival stage illusionists, each with their own strengths and characteristics. They are striving for fortune and fame in a competition hosted by a legendary magician, looking for a successor worthy of the mighty Trickerion Stone, which is fabled to grant supernatural power to its owner.
Using worker placement and simultaneous action selection mechanisms, the Illusionists and their teams of helpers — the Engineer, the Assistant, the Manager, and a handful of Apprentices – obtain blueprints and components for increasingly complex magic tricks, expand the team and set up performances by visiting the Downtown, Dark Alley, Market Row and Theater locations on the main game board depicting a late 19th century cityscape.
The tricks are stored and prepared on the Magician's own Workshop game board, while the performances themselves take place at the Theater in the form of a tile placement mini-game with lots of player interaction. The performances yield Fame points and Coins to their owners based on the tricks they consist of. Fame points have multiple uses, but they also serve as a win condition - After turn 7, when the last Performance card is revealed, the game ends and the illusionist with the most Fame points wins.
The game offers 48 different Tricks to be learned from the Optical, Spiritual, Mechanical and Escape categories, over 90 character abilities, and 40 Special Assignment cards that influence the actions taken at the various game locations. The base game can be expanded with two optional rule modules to add further strategic depth to the game.
The "Dark Alley" expansion included in the base game adds a new location to the game. It also comes with 48 new Special Assignment cards, a new tier of Tricks, and 27 Prophecy tokens that can alter certain game rules turn by turn, giving the game additional variety.