Originální popis hry
Z popela staré říše povstala nová země. Vznikly frakce, které soupeří o trůn. Dokážete být první, kdo si bude nárokovat ostrov Ibyron?
Rozvíjejte svou zemi od farmy až po město a buďte první, kdo vybuduje svou civilizaci ze zdrojů, které ostrov Ibyron nabízí... Pojďte objevit nový svět...!
Ibyron: Island of Discovery je dvouúrovňová worker placement hra, ve které všichni hráči obdělávají půdu nově objeveného ostrova, aby postavili své město co největší dříve než ostatní hráči. Pomocí mechanismů sběru surovin, výstavby budov, průzkumu a pohybu ve fázi Divočiny, podpořených aditivním mechanismem umisťování dělníků ve fázi Vesnice, si každý hráč navrhne své vlastní město; každá budova přidává možnosti ve hře.
Každý hráč začíná každé kolo ve fázi Divočiny. Akce budou spočívat v použití žetonů dělníků na destičkách ostrovů, přičemž některé akce vyžadují použití 1 nebo více dělníků k provedení dané akce. Hráči budou pokračovat ve fázi Divočiny, dokud jim nedojdou dělníci k provedení uvedených akcí. Pokud však některý hráč dokončí své akce v divočině dříve než ostatní, nezůstane jen tak sedět, ale vydá se do fáze vesnice a může získat lepší umístění svých dělníků na desce vesnice.
Ve fázi vesnice budou hráči i v této fázi používat stejné dělníky, kteří pro ně pracovali ve fázi divočiny, ale místo toho budou provádět akce výroby peněz, stavby lodí, najímání koní, vybírání daní a zemědělství. Každé místo ve vesnici vyžaduje za každé další použití 1 dělníka navíc, bez ohledu na hráče. Poté, co jsou dělníci opět vyčerpáni, jdou do odpočinkového políčka a čekají, až jim bude v následujícím kole opět zaplaceno za práci, a to v penězích nebo potravinách.
Každá postavená budova bude vyžadovat trvalé bydliště, tj. žetony dělníků budou použity jako samotná budova. Používání žetonů dělníků jako budov sníží zásobu dělníků, které má hráč k dispozici v následujících kolech, takže znalost toho, kdy stavět budovy, je důležitým časovým omezením.
Závodí se do konce hry, ale dostat se tam bude podporovat mnoho strategií. Vyhrává hráč, který jako první postaví kompletní funkční město (všechny žetony dělníků kromě 1-3 použitých v budovách).
Hra byla silně inspirována hrami Splotter: Roads & Boats a Antiquity. Nebyla navržena tak, aby tyto hry nahradila, ale aby vás na dobré 2 hodiny hluboce vtáhla do hry. Druhé vydání hry používá trojúhelníkové destičky.
Automatický překlad
A new land has emerged from the ashes of the old empire. Factions have risen to compete for the throne. Can you be the first to lay claim to the island of Ibyron?
Develop your land from farm to city and be the first to build your civilization from the resources the island of Ibyron offers... Come, discover a new world...!
Ibyron: Island of Discovery is a two-tiered worker placement game wherein players all work the land of a newly-discovered island to build their city the biggest before the other players. Using resource gathering, building construction, exploration and movement mechanisms for the Wilderness Phase, supported by an additive Worker Placement mechanism during the Village Phase, each player will design their own city; each building adding to options in game play.
Each player will start out in the Wilderness phase each round. Actions will consist of using workers tokens on the island tiles, some actions requiring 1 or more workers to be used to perform that action. Players will continue in the Wilderness phase until they run out workers to perform said actions. But if a player finishes their wilderness actions before others, they don't just sit around; they head into the Village phase and may get better placements for their workers on the Village board.
In the Village phase the players will use the same workers that worked for them in the Wilderness phase in this phase as well, but will instead perform money-making, shipbuilding, hiring horses, taxing, and farming actions. Each space in the village requires 1 more worker for each additional use, no matter the player. After the workers are again spent, they go into the rest box to wait to be paid to work again in the following round, in cash or food.
Each building that is constructed will require permanent residence i.e. worker tokens will be used as the building itself. Using worker tokens as buildings will cut down on a player's supply of workers available in following rounds, so knowing when to construct buildings is an important timing constraint.
There is a race to the end game, but getting there will support many strategies. The first player to build a complete working city (all but 1-3 worker tokens used in buildings), wins.
It was heavily inspired by the Splotter games: Roads & Boats and Antiquity. It was not designed to replace those games, but to deeply entrench you for a good 2 hours. The second edition of the game uses tri-hex tiles.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.