Originální popis hry
Pro 2-5 hráčů.
NASTAVENÍ: Otec Robert (hostující mnich, který je náhodou hluchý) začíná hru ve vnější zahradě u vchodu do zahrady (lokace 84). Hráč Stráže si vezme 6 žetonů pohybu. Hráč Stráže si nebere kartu požehnání pro mnicha.
POHYB STRÁŽE: V prvním tahu si strážce vybere jednu ze 3 cest k zahradní bráně, po které se má mnich vydat: buď do lékárny (122), kuchyně (147), nebo do skriptoria (101). Mnich se pohybuje během fáze hry Pohyb stráže a pouze se prochází (3 nebo 4 políčka).
Protože je mnich hluchý, neprovádí se u něj kontrola zvuku, ani novicové nemusí při kontrole hluku noviců kontrolovat, zda je slyší. Vidí však stejně jako ostatní postavy strážců (180 stupňů vidění, do vzdálenosti 6 políček). Pokud do jeho zorného pole vstoupí novic, musí se odhalit.
Mnich nemůže novice zajmout a novicové se mohou pohybovat přes jeho pozici bez postihu. Pokud novic sdílí s mnichem stejný prostor, je novic odhalen.
Když mnich dorazí na místo určení své cesty, zvolí si další žeton, který zahrnuje jeho aktuální polohu, a pokračuje v pohybu.
Během hry použijete pouze 4 ze 6 žetonů - 2 ze 3 žetonů zahradní brány (vstup a výstup z kláštera) a 2 ze 3 žetonů, které umožňují cestovat mezi lékárnou, kuchyní a skriptoriem.
Hráč strážce může použít libovolnou kombinaci žetonů, ale lokaci kláštera můžete navštívit pouze jednou (s výjimkou zahradní brány). Jakmile se mnich vrátí k Zahradní bráně, odstraňte ho ze hry.
Automatický překlad
For 2-5 players.
SETUP: Father Robert (a visiting monk who happens to be deaf) begins the game in the Outer Garden by the Garden Entry (location 84). The Guard player takes the 6 movement tokens. The Guard player doesn't take a Blessing Card for the monk.
GUARDS MOVE: One turn one, the guard selects one of the 3 garden gate paths to have the monk follow: either to the Pharmacy (122), the Kitchen (147) or the Scriptorium (101). The monk moves during the Guards Move phase of the game, and only walks (3 or 4 spaces).
Since the monk is deaf, he does not get a sound check, nor do novices need to check to see if he hears them during the novice's noise check. He does, however see just like the other guard characters do (180-degree vision, up to 6 spots away). If a novice enters his field of vision, they must reveal themselves.
The monk cannot capture a novice, and novices may move through his position without penalty. If a novice shares the same space as the monk the novice is detected.
When the monk arrives at his path destination, choose another token that includes his current location and continue his movements.
You will only use 4 of the 6 tokens during the game - 2 of the 3 garden gate tokens (entering and leaving the convent) and 2 of the 3 tokens that allow travel between the Pharmacy, Kitchen, and Scriptorium.
The guard player may use any combination of tokens, but you may visit a convent location only once (with the exception of the Garden Gate). Once the monk returns to the Garden Gate, remove him from the game.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.