Originální popis hry
SeaFall je hra inspirovaná 4X (bez vyřazování/vyhlazování hráčů), která se odehrává ve světě "věku plachet" připomínajícím náš svět.
V SeaFall se svět začíná drápat z temného věku a začíná znovu objevovat námořní technologie. Hráči se ujímají role pevninské říše, která se radí s konsorciem poradců o objevování nových ostrovů, prozkoumávání těchto ostrovů, rozvíjení obchodu, vysílání nájezdnických skupin, účasti v soubojích lodí proti lodím a dalších. Stejně jako ve hrách Risk Legacy a Pandemic Legacy, které spoluvytvářel Rob Daviau, se SeaFall vyvíjí v průběhu hry, zasazuje jejich zášť do historie hry a u každého stolu buduje jiný příběh, jak hráči otevírají svět.
Vzhledem ke složitosti interakcí pravidel v této hře vytvořila komunita (především Becq) často kladené dotazy nazvané Kapitánský deník.
Automatický překlad
SeaFall is a 4X-inspired game (without player elimination/extermination) set in an "age of sail" world reminiscent of our world.
In SeaFall, the world is starting to claw its way out of a dark age and has begun to rediscover seafaring technology. Players take on the role of a mainland empire that consults with a consortium of advisors to discover new islands, explore those islands, develop trade, send out raiding parties, take part in ship-to-ship combat, and more. As in Risk Legacy and Pandemic Legacy, co-designed by Rob Daviau, SeaFall evolves as the game is played, setting their grudges into the history of the game and building a different narrative at every table as players open up the world.
Due to the complexity of rules interactions in this game, the community (primarily Becq) has created a FAQ called The Captain's Log.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.