Originální popis hry
Makoto, což v japonštině znamená "upřímnost", je karetní hra s lezením, která má skrytou hloubku a krásné ilustrace, jež ukazují cestu ronina japonskou krajinou. Každý hráč začíná kolo s kartami v rozsahu 1-16 a určitý počet karet je vyložen lícem nahoru doprostřed stolu jako "blind".
Vedoucí hráč kola zahraje kombinaci — sadu jedné nebo více karet stejné hodnoty nebo řadu alespoň tří karet — poté hráči v pořadí buď zahrají stejnou kombinaci (s alespoň jednou vyšší kartou), nebo pasují, čímž se z kola nevyřazují. Čtyřku — Kensei — lze zahrát přes jakoukoli kombinaci a překoná ji pouze vyšší Kensei. Když všichni hráči postupně projdou, kolo končí a ten, kdo hrál jako poslední, sebere zahrané karty a vede další kolo.
Po zahrání na tahu můžete odhodit do blindů jednu kartu z ruky, která je nižší než cokoli, co jste zahráli, nebo si můžete vzít karty z blindů, pokud mají stejnou hodnotu, jsou nižší než to, co jste zahráli, a maximálně stejný počet karet, jako jste zahráli.
Po vyprázdnění ruky získáte bonus, přičemž bonus se snižuje pro ty, kteří vypadnou později. Poté, co všichni až na jednu osobu vypadnou, hráči získají body za karty, které sebrali — ale pouze za dvojky, pětky a desítky. Po určitém počtu kol vyhrává ten, kdo má nejvyšší skóre.
Makoto je především o chytrém vylepšování karet na ruce a zvažování, kdy pokračovat ve hře a kdy ji ukončit.
Automatický překlad
Makoto, which means “sincerity" in Japanese, is a climbing card game with hidden depths and beautiful illustrations that show the journey of a Ronin through the countryside of Japan. Each player starts a round with a hand of cards that range from 1-16, and a number of cards are dealt face up in the center of the table as a "blind".
The lead player of a round plays a combination — a set of one or more cards of the same value or a run of at least three cards — then players in turn either play the same combination (with at least one higher card) or pass, which does not remove you from the round. A four-of-a-kind — a Kensei — can be played over any combination and is beaten only by a higher Kensei. When all players pass in turn, the round ends, and whoever played last collects the played cards and leads the next round.
After playing on your turn, you can discard to the blind one card from your hand that's lower than anything you played, or you can pick up cards from the blind as long as they're the same value, lower than what you played, and at most the same number of cards you played.
When you've emptied your hand, you receive a bonus, with the bonus diminishing for those who go out later. After all but one person has gone out, players score for the cards they've collected — but only for 2s, 5s, and 10s. After a certain number of rounds, whoever has the highest score wins.
Makoto is all about cleverly improving your hand cards and weighing when to continue playing versus when to pass.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.