Originální popis hry
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako předsunutá základna proti barbarským nájezdníkům. Z jeho vojenského původu pochází zvláštní čtyřúhelníková struktura rozdělená hlavními ulicemi. Později se město vyvinulo v důležité politické a kulturní centrum a prosperující obchodní město, zejména s drahým zbožím, díky výhodnému a výkonnému říčnímu přístavu. Byly postaveny významné památky jako gladiátorská aréna, dostihový stadion a slavné divadlo, řemeslnické dílny, patricijské vily, které dotvářely architektonickou síť města.
Ve hře Aquileia se hráči chtějí obchodováním a stavěním stát nejmocnější postavou města. Každý hráč, představující bohatého akvilejského patricije, vlastní určitý počet nohsledů (pěšáků), které využívá k těmto hlavním činnostem: sportování, kultura, obchodování a stavění. Každá činnost může přinést výdaje, výdělky a někdy i vítězné body (VP).
Každé kolo začíná fází umisťování, ve které hráči střídavě umisťují své nohsledy na akční políčka a svůj remízový disk na remízovou dráhu. Umístění tiebreakeru je povinné, umístění henchmanů nikoliv (ale pravděpodobně je chcete umístit). Jakmile všichni projdou nebo umístí všechny své žetony, hráči vyřeší akční políčka v číselném pořadí:
Merkát umožňuje hráčům nakupovat zbraně, zbraně a karty otroků, vybírat peníze prostřednictvím hodu kostkou, nárokovat si čtyři modré kostky pro použití s arénou a stadionem a vyměnit jednu měnu za druhou. (Toto je jediný způsob, jak provést změnu, a některé akce vyžadují specifické měny; pokud musíte zaplatit bronzem a máte pouze stříbro a zlato, nemůžete danou akci provést!)
V Aréně hráči porovnávají bojovou sílu, přičemž toto číslo je určeno počáteční silou na požadovaném akčním políčku, hodem třemi kostkami a zahráním karet otroků a zbraní. Vítěz získá tři bronzové mince a buď dvojnásobek své síly ve VP, nebo kartu otroka. Druhý a třetí nejlepší hráč obdrží menší odměnu.
Stadion je podobný Aréně, do hry vstupují karty koní a vítěz získává zlaté nebo stříbrné mince a výběr ze dvou karet vavřínů; karty vavřínů přinášejí 3-10 VP nebo jsou násobitelem pro bodování v závěru hry.
Theatrum přináší nabídku dvoubarevné karty vavřínů, přičemž hráči musí vsadit a zvýšit v jednotlivých měnách.
Na Fóru hráči staví vily a soukromé banky, někdy za to získávají body, když zaplatí konkrétní náklady příslušnými mincemi.
A konečně Portus dává hráčům možnost aktivovat své budovy, čímž získávají VP nebo peníze.
Po šesti kolech hra končí a hráči získávají VP za své karty skrytých bodů a součin hodnot svých vil krát karty vavřínů odpovídající barvy. (Například součet 8 bodů modrých vil a tří karet modrých vil se rovná 24 bodům). Vyhrává hráč s největším počtem vítězných bodů.
Automatický překlad
Aquileia, the second most important city of the Roman Empire, had been originally founded as an outpost against the Barbarian invaders. From its military origin comes the peculiar quadrilateral structure divided by the main streets. Later, the city developed to become an important political and cultural center and a prosperous trading city, especially for precious goods, thanks to its convenient and efficient river port. Important monuments such as the Gladiator Arena, the horse-racing Stadium, and the famous theater were built, as well as craftsmen's workshops, patrician villas which completed the architectural network of the city.
In Aquileia, players want to become the most powerful figure in the city by trading and building. Each player, representing a wealthy Aquileian patrician, owns a certain number of henchmen (pawns) which he uses for these main activities: sports playing, culture, trading, and building. Each activity can bring expenses, earnings and sometimes victory points (VPs).
Each round begins with a placement phase in which players take turns placing their henchmen on action spaces and their tiebreaker disc on the tiebreaker track. Placing the tiebreaker is mandatory; placing henchmen is not (but you probably want to place them). Once everyone has passed or placed all of their tokens, players resolve the action spaces in numerical order:
The Mercatus allows players to buy weapons, arms and slave cards, collect money through a die roll, claim four blue dice for use with the Arena and Stadium, and trade one currency for another. (This is the only way to make change, and some actions require specific currencies; if you must pay bronze and have only silver and gold, then you cannot take that action!)
At the Arena, players compare fighting strength, with that number determined by the starting strength on the action space claimed, the roll of three dice and the playing of slave and weapon cards. The winner gets three bronze coins and either double his strength in VPs or a slave card. The second and third best players receive lesser rewards.
The Stadium is similar to the Arena, with the horse cards coming into play and the winner receiving gold or silver coins and his choice of two laurel cards; laurel cards deliver 3-10 VPs or are a multiplier for endgame scoring.
The Theatrum brings a bid for a dual-colored laurel card, with players needing to ante and raise in particular currencies.
In the Forum, players build villas and private banks, sometimes scoring points for doing so when they pay the specific costs with the proper coins.
Finally, the Portus gives players a chance to activate their buildings, thereby earning them VPs or money.
After six rounds, the game ends and players score VPs for their hidden point cards and the product of their villas' values times laurel cards of a matching color. (For example, a total of 8 points of blue villas and three blue villa cards equals 24 points.) The player with the most victory points wins.