Originální popis hry
Ve hře Klany se každý hráč snaží dosáhnout vítězství tím, že získá co nejvíce bodů za svou barvu. To je složité, protože barva každého hráče je vybrána náhodně a zůstává skrytá až do konce hry. Každá z 12 oblastí hrací desky obsahuje pět oblastí, přičemž každá oblast obsahuje jeden ze čtyř různých typů terénu. Každá oblast obdrží po jedné chýši pěti různých barev. Hráč ve svém tahu přesune všechny chýše z jedné oblasti, která jich obsahuje méně než sedm, do sousední obsazené oblasti a přitom se snaží skrýt, která barva je jeho. Pokud je po přesunu jedna nebo více oblastí zcela obklopena prázdnou oblastí, je bodována. Pokud jsou v bodované oblasti přítomny všechny barvy, jsou odstraněny všechny barvy, ve kterých je přítomna pouze jedna chýše. Epochální dráha umožňuje před koncem hry bodovat omezený počet oblastí a každé bodování může přinést bonus nebo nic v závislosti na typu terénu, v němž došlo k bodování, a na tom, jak daleko na dráze hra pokročila; každé bodování posouvá dráhu a každý úsek dráhy přináší různé typy terénu bonusy a postihy.
Jakmile boduje alespoň dvanáct oblastí, hra končí, pak hráči odhalí své barvy a zjistí, komu se nejlépe podařilo získat nejvíce bodů a zároveň udržet svou barvu v tajnosti.
Automatický překlad
In Clans, each player is trying to achieve victory by scoring as many points for their color as they can. This is tricky as each player's color is chosen at random and kept hidden until the end of the game. Each of the 12 regions of the board contains five areas, each area containing one of four different terrain types. Each area receives one hut each of five different colors. On their turn, a player moves all huts from one area containing less than seven to an adjacent occupied area, all the while trying to hide which color is theirs. After moving, if one or more areas are completely surrounded by empty areas, they are scored. If all colors are present in a scoring, any colors with only one hut present are removed. The epoch track allows a limited number of areas to score before the game ends, and each scoring can gain a bonus or score nothing depending on the terrain type in which scoring occurred and how far along the track the game has progressed; each scoring advances the track, and each section of the track gives different terrain types bonuses and penalties.
Once at least twelve areas have scored the game ends, then players reveal their colors to find out who was best able to score the most points while keeping their color a secret.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.