Conan: Collectors Box rozšíření deskové hry
Deskovky.org / Rozšíření / Conan: Collectors Box

Původní název hry
Conan: Collectors Box
Board Game Geek score
Conan: Collectors Box
Hodnocení hry na BoardGameGeek.com na základě 209 recenzí uživatelů.
Vydavatel hry
Týdenní návštěvnost hry
+ Do srovnávače
Conan: Collectors Box rozšíření deskové hry
Autoři hry
Tvůrci hry
Kategorie
Mechanika hry
Originální popis hry
Sběratelská krabicová sada, která obsahuje všechny roztažené cíle, které byly součástí královského závazku v původní kampani na Kickstarteru. Conan, navržený Fredem Henrym a založený na světě Conana od Roberta E. Howarda, je scénářová semi-kooperativní asymetrická desková hra s miniaturami. Jeden hráč je Protivník, který hraje za opoziční síly, a ostatní hráči (1 až 4) hrají Conana a jeho společníky: Conana, kteří hrají za zloděje Shevatase, kněze/čaroděje Hadratha, královnu pirátů Belit, bojovnici Valerii atd. Hra je založena čistě na románech a povídkách Roberta E. Howarda (nikoli na filmech nebo jiných nehowardovských materiálech). Vydavatel najal Patrice Louineta, odborníka na Howarda, aby zajistil, že výtvarné zpracování a scénáře budou v souladu s Howardovou vizí. Každá hra je scénářem, který se hraje na mapě. Map bude několik — Piktská vesnice, Podzemní chrám, Taverna, Pirátská loď atd. — a na každé mapě se může odehrávat několik scénářů. Hra je rychlá, přibližně hodinová. V rámci kampaně je možné hrát několik scénářů, ale můžete také hrát každý scénář zvlášť. V základní krabici bude tucet hratelných scénářů. Na začátku scénáře si hráči vyberou svůj tým (Conan a dva nebo tři další hrdinové). Soupeř shromáždí všechny miniatury (pikenýry, nekromanty, kostlivce, nestvůry atd.), žetony, karty ze zvoleného scénáře. Hra se obvykle hraje na omezený počet tahů (například deset). Každý scénář může mít velmi odlišné cíle: najít princeznu zajatou pikenýry a ukrytou v chýši a opustit tábor dříve, než se vrátí lovci pikenýrů; najít kouzelný klíč k otevření zapečetěných dveří, ukrást klenot a odejít; zabít Nekromanta do konce 10. tahu; přežít do konce 10. tahu; utéct z vězení; atd. Během svého tahu se hrdinové mohou aktivovat nebo odpočívat. Pokud se aktivují, mohou utratit "drahokamy" ze svého fondu energie a provést nejrůznější akce: pohyb, boj (zblízka nebo na dálku), obranu, otevření zámku, přebití atd. Pokud odpočívají, mohou přesunout spoustu drahokamů ze svého "spotřebovaného" poolu do svého "dostupného" poolu. Když provádějí akci, hází počtem kostek, který se rovná počtu drahokamů, které vložili do své akce. Existují tři různé druhy kostek: žlutá (slabší kostka), oranžová (střední) a červená (silná). Každá postava má barvu podle své specializace: Conan hází červenými kostkami v boji, zatímco čaroděj hází žlutými kostkami v boji; zloděj hází červenými kostkami v akcích Manipulace, zatímco Conan hází oranžovými kostkami; atd. Každý hráč může mít karty vybavení (brnění, kouzelné lektvary, zbraně atd.), které mu dávají bonusy k hodům kostkami. Soupeř hraje jinak. Používá desku s osmi posuvnými destičkami a navíc vlastní drahokamy energie. Každá destička odpovídá jedné jednotce (1 až 3 miniaturám) na herní podložce a na této destičce jsou zapsány všechny schopnosti miniatur (pohyb, zbroj, útok, zvláštní schopnosti). Pozice destičky na hrací desce odpovídá číslům 1-8. Soupeř má k dispozici zásobu drahokamů energie a pokaždé, když aktivuje jednu jednotku, musí vynaložit počet drahokamů odpovídající umístění destičky: destička č. 1 stojí 1 drahokam energie, destička č. 2 stojí 2 drahokamy atd. Ať už se soupeř rozhodne aktivovat jakoukoli destičku, utratí za ni odpovídající náklady na energii (přesune své drahokamy energie z volného fondu do fondu spotřebovaného), poté destičku vyndá a přesune ji na konec posuvné dráhy: Pokud bude chtít tuto jednotku aktivovat znovu, bude ho to stát 8 drahokamů, protože jednotka je nyní na pozici 8. Soupeř může aktivovat maximálně dvě destičky a v každém tahu získá zpět pouze určitý počet drahokamů (v závislosti na scénáři). V typickém scénáři musí hrdinové něčeho dosáhnout a soupeř vyhrává, pokud hrdinové nedosáhnou svého cíle — v některých scénářích má však soupeř své vlastní cíle a hrdinové vyhrávají, pokud mu zabrání ve splnění jeho cíle. Komponenty (podle zadní strany krabice): 33 karet kouzel (ve skutečnosti 41 ve francouzštině, 41 v angličtině) 33 karet vybavení (ve skutečnosti 29, 5 prázdných a 5 označených A až E - dvě sady po 39, v angličtině a francouzštině) 61 destiček (ve skutečnosti 90, viz níže) 39 žetonů 17 listů hrdinů 1 brožura scénářů (1 ve francouzštině, 1 v angličtině; 4 scénáře) 1 mapová deska 6 kostek 1 sáček na kostky 1 mapa Conanova světa (jednostranná, pouze v angličtině) 115 miniatur (plastových) Na destičky je třeba se podívat podrobněji. 29 jich je v anglicko-francouzských dvojicích, 16 je unikátních (určených k použití v obou jazycích: dlaždice Události, dva Piráti a 13 hrdinů) a 8 jsou dvojice nejazykové (např. Conan, Thaug, Constantius, Slasher atd.). Jednojazyčná sada se tedy skládá z 29+16+8 = 53 destiček, zbývajících 37 je odloženo stranou.Automatický překlad
Collectors box set that includes all of the Kickstarter stretch goals that were included in the King pledge for the original Conan Kickstarter campaign.
Conan, designed by Fred Henry and based on the Conan universe by Robert E. Howard, is a scenario-based semi-cooperative asymmetric miniatures board game. One player is the Opponent, playing the Opposition forces, and the other players (1 to 4) play Conan and his companions: Shevatas the thief, Hadrathus the Priest/Sorcerer, Belit the pirate queen, Valeria the warrior, etc. The game is based purely on Robert E. Howard's novels and short stories (and not the movies or other non-Howardian material). The publisher has hired Patrice Louinet, a Howard expert, to make sure the art and the scenarios are compatible with Howard's vision.
Each game is a scenario, played on a map. There will be several maps — Pictish Village, Underground temple, Tavern, Pirate ship, etc. — and each map can have several scenarios set on it. The game is fast, one hour approximately. It's possible to play several scenarios in a campaign, but you can also play each scenario individually. There will be a dozen playable scenarios in the base box.
At the beginning of a scenario, players choose their team (Conan and two or three other heroes). The Opponent gathers all the miniatures (picts, Necromancer, skeleton warriors, monsters, etc.), tokens, cards from the chosen scenario. The game usually plays in a limited number of turns (ten, for instance). Each scenario can have very different objectives: find the princess captured by picts and hidden in a hut and leave the camp before the pict hunters return; find the magical key to open a sealed door, steal the jewel and leave; kill the Necromancer by the end of turn 10; survive by the end of turn 10; escape the prison; etc.
During their turn, the heroes can activate or rest. If they activate, they can spend "gems" from their energy pool to do all sorts of actions: move, fight (melee or distance), defend, pick a lock, reroll, etc. If they rest, they can move a lot of gems from their "spent" pool box to their "available" pool box. When they take an action, they throw a number of dice equal to the number of gems they put in their action. There are three different kinds of dice: yellow (the weaker dice), orange (medium) and red (strong). Each character has a color based on their specialty: Conan throws red dice in combat while the Sorcerer throws yellow dice in combat; the thief throws red dice in Manipulation actions, while Conan throws orange dice; etc. Each player can have equipment cards (armor, magic potions, weapons, etc.) which give them bonuses on their dice rolls.
The Opponent plays differently. He uses a board with eight slidable tiles, plus his own Energy gems. Each tile corresponds to one unit (1 to 3 miniatures) on the game mat, and all of the miniature abilities are written on this tile (movement, armor, attack, special abilities). The tile position on the board corresponds to the numbers 1-8. The Opponent has a pool of energy gems and each time he activates one unit, he needs to spend a number of gems matching the tile placement: tile#1 costs 1 energy gem, tile#2 costs 2 gems, etc. Whatever tile the Opponent chooses to activate, he spends the corresponding energy cost (moving his energy gems from the available pool to the spent pool), then takes the tile out and moves it to the end of the sliding track: If he wants to activate this unit again, it will cost him 8 gems, because the unit is now on position 8. The Opponent can activate a maximum of two tiles, and he regains only a certain number of gems each turn (depending on the scenario).
In a typical scenario, the heroes need to accomplish something and the Opponent wins if the heroes fail to reach their objective — but in some scenarios, the Opponent has his own objectives and the Heroes win if they prevent him from accomplishing his goal.
Components (according to the back of the box):
33 spell cards (actually 41 in French, 41 in English)
33 equipment cards (actually 29, 5 blanks, and 5 labeled A through E ---two sets of 39, in English and French)
61 tiles (actually 90, see below)
39 tokens
17 Hero sheets
1 scenario booklet (1 in French, 1 in English; 4 scenarios)
1 map board
6 dice
1 dice bag
1 map of Conan's world (single-sided, English only)
115 miniatures (plastic)
The tiles need to be looked at more closely. 29 come in English-French pairs, 16 are unique (meant to be used in either language: the Event tile, the two Pirates, and 13 Heroes), and 8 are non-lingual pairs (e.g. Conan, Thaug, Constantius, Slasher, etc.). A single-language set thus consists of 29+16+8 = 53 tiles, the remaining 37 being set aside.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.