Originální popis hry
Velkolepý souboj Velkého Dahlgaardu o jeho dědictví, kámen Trickerion, nastartoval Magorii k novému zlatému věku. Pod moudrým vedením Dahlgaardova dědice se město opět stalo rušným, vzkvétajícím centrem magie a iluzí a nová generace mladých ambiciózních kouzelníků je na vzestupu.
Ale nyní, bez moci kamene Trickerion, Velký Dahlgaard umírá. Ve své poslední vůli pověřil svého Dědice velkolepým úkolem: věnoval mu své staré panství, které má být obnoveno jako Akademie Magorie, centrum vzdělávání a zdokonalování kouzelnických triků a iluzí.
Dědic vydává veřejnou výzvu k přispívání mezi začínajícími kouzelníky Magorie: Akademie bude obnovena společným úsilím, ale jméno nejúspěšnějšího přispěvatele’bude navždy zapamatováno jako Patron Magorie.
Dahlgaard’s Academy rozšiřuje magický svět a herní prostředí Trickerionu o řadu zajímavých novinek:
Nová lokace - Akademie: Připojte se ke společnému úsilí o obnovu Akademie! Každá akce renovace přináší slávu úměrnou mincím, které na ni byly vynaloženy, a otevírá nové učebny a cvičebny, kam lze umístit značky Akademie. Značky Akademie ve cvičných místnostech dávají prováděným trikům zvýšený výnos nebo jiné speciální schopnosti umístění, zatímco triky vyučované v učebnách se předají novým generacím - již je nelze provádět, ale poskytují užitečný pasivní výnos v každém tahu. Akademie je také místem, kde můžete vycvičit svého Protegé, nového člena svého týmu.
Nový specialista - Protegé: Každý kouzelník nyní začíná s Protegé, novým typem specialisty. Protegé je víc než jen pracovník - bude vašeho kouzelníka doprovázet na jeho cestě k velikosti a neustále se přitom rozvíjet. Návštěvou Akademie mohou Protegéiové získat nové mocné schopnosti, které také zvyšují jejich akční body - a také jejich plat! Plně vyvinutý Protegébude mít 3 akční body, stejně jako Mág, a k tomu několik velmi mocných schopností!
Nová čtveřice Mágů: Nový Zlatý věk Magorie přitahuje mladé ambiciózní kouzelníky z celého světa, kteří touží dokázat, že jsou dobří, a možná se jednoho dne stanou Patrony Magorie. Každá škola iluzí (Mechanická, Optická, Úniková, Duchovní) dostane nového, charismatického Kouzelníka s vlastním příběhem a mocnou speciální schopností.
Sólový režim: Dalhgaardův dědic: Toto rozšíření bude obsahovat také sólový režim s propracovaným příběhem. Vydejte se na cestu do možné budoucnosti Magorie, kde Dahlgaard’s Heir nedokázal’odolat obrovské moci kamene Trickerion a dabing do nadpřirozena zastínil jejich zdravý rozum. Zlatý věk Magorie’skončil - nyní ji železnou rukou ovládá Dědic a na tobě je, abys prokázal svou převahu a zbavil ho moci jediným způsobem, který město zná - pomocí magie a iluzí. V tomto sólovém režimu je Dahlgaard’Dědic plně automatizovaným, komplikovaným protivníkem s proměnlivou obtížností - důstojným nepřítelem i pro ty nejzkušenější veterány Trickerionu!"
Automatický překlad
The Great Dahlgaard’s spectacular contest for his legacy, the Trickerion Stone, has set Magoria off to a new Golden Age. Under the wise guidance of Dahlgaard’s Heir, the city has once again become a bustling, flourishing center of magic and illusion, with a new generation of aspiring young Magicians on the rise.
But now, without the power of the Trickerion Stone, the Great Dahlgaard is dying. In his last will, he entrusted his Heir with a grandiose task: he donated his old manor to be restored as the Academy of Magoria, a center of the education and perfection of magic tricks and illusion.
The Heir issues a public call for contributors among Magoria’s aspiring Magicians: the Academy shall be restored as a common effort, but the most successful contributor’s name will be remembered forever as the Patron of Magoria.
Dahlgaard’s Academy expands the magical world and gameplay of Trickerion with a slew of exciting new features:
A new Location - the Academy: Join the common effort to renovate the Academy! Each Renovation action awards Fame proportionately to the Coins spent on it, and opens up new Classrooms and Practice Rooms, where Academy markers can be placed. Academy markers in Practice Rooms give the performed Tricks increased Yield or other special placement abilities, while the Tricks taught in the Classrooms will be passed on to the new generations - they can no longer be performed, but grant a useful passive yield each turn. The Academy is also a place to train your Protegé, a new member of your team.
A new Specialist - the Protegé: Each Magician will now start with the Protegé, a new type of specialist. The Protegé is more than just a worker - they will accompany your Magician on their path to greatness, constantly developing in the process. By Visiting the Academy, Protegés can acquire powerful new abilities that also increase their Action Points - and their salary as well! A fully developed Protegé will have 3 Actions points, just like the Magician, with some very powerful abilities to boot!
A new quartet of Magicians: Magoria’s new Golden Age attracts aspiring young Magicians from all over the world, eager to prove themselves, and maybe one day become the Patron of Magoria. Each school of illusion (Mechanical, Optical, Escape, Spiritual) will receive a new, charismatic Magician, with their own personal backstory, powerful special ability.
Solo Mode: Dalhgaard's Heir: This expansion will also feature a solo mode, with an elaborate story setting. Take a journey to a possible future of Magoria, where Dahlgaard’s Heir couldn’t resist the immense power of the Trickerion Stone, and dabbing into the supernatural has eclipsed their sanity. Magoria’s Golden Age is over - now the Heir controls it with an iron grip, and it falls to you to prove your superiority and remove him from power the only way the city knows - through magic and illusion. This solo mode features Dahlgaard’s Heir as a fully automated, intricate opponent with variable difficulty levels - a worthy foe to even the most seasoned Trickerion veterans!