Originální popis hry
Původně k dispozici jako doplněk v rámci kickstarterové kampaně Margraves of Valeria.
Obsah:
Nastavení:
Připravte si balíček občanů jako obvykle pro hru Margraves of Valeria. Dvanáct karet událostí zamíchejte zvlášť. Po každé šesté kartě umístěte do balíčku Občanů jednu kartu Události.
Umístěte balíček Občanů na hrací desku a vyložte řadu Občanů jako obvykle.
Hra:
Karty Událostí budou přirozeně přibývat prostřednictvím balíčku Občanů v průběhu hry. Jakmile karta Události vystoupá na vrchol balíčku Občanů, přesuňte ji do středu hrací desky, aby všichni viděli její efekt. Tato karta události je nyní aktivní, dokud není vyložena další karta události. Každá karta Události obsahuje nové pravidlo, které může být použito v určitém okamžiku vašeho tahu.
Půlčí převozník: Na začátku svého tahu můžete zaplatit 1 zlatý za přesun svého markraběte, ale neaktivujete sílu lokace.
Prosebná spolupráce: Na začátku svého tahu můžete zaplatit soupeři 2 zlaté, abyste si vzali surovinu dle svého výběru z jeho hráčské desky.
Pošlete herolda: Na začátku svého tahu můžete zaplatit 2 zlaté za nasazení rytíře z libovolné lokace na libovolnou lokaci.
Pomáhat Condotierrovi: Na začátku svého tahu můžeš zaplatit 3 síly a získat 5 zlatých.
Cestující obchodníci z Pythu: Na začátku svého tahu můžeš zaplatit 1 surovinu za 3 zlaté.
Podkopat cechovní politiku: Pokud během svého tahu získáte destičku privilegií I. úrovně, můžete z řady odhodit destičku privilegií II. úrovně.
Jednej s městským písařem: Na začátku svého tahu můžeš zaplatit 1 zlatý a přesunout věž soupeřova okrsku na jiné místo ve stejné lokaci. Nezíská bonus.
Podplatit velitele přístavu: Na začátku svého tahu můžete zaplatit 1 zlatý za přesunutí své lodi. Nezískáte bonus.
Nájemní žoldáci: Během svého tahu můžeš při provádění lodní akce poslat rytíře, jako by to byla surovina.
Vybírat daně: Během svého tahu můžeš místo aktivace lokační síly získat 3 zlaťáky.
Zaplatit šamanovi: Na konci svého tahu můžeš zaplatit 1 zlatý a získat 1 rytíře z hrobek hrdinů.
Zásoba ohnivých šípů: Na konci svého tahu můžeš zaplatit 1 zlatý a získat 1 sílu.
Automatický překlad
Originally available as an add-on during the Margraves of Valeria Kickstarter campaign.
Contents: 12 event cards + 1 rules card.
Setup:
Prepare your Citizen deck as you normally would for your game of Margraves of Valeria. Shuffle the twelve Event cards separately. Place one Event card into the Citizen deck after every 6th card.
Place the Citizen deck on the Track Board and lay out the Citizen line as usual.
Game Play:
Event cards will naturally come up through the Citizen deck as you play through the game. When an Event card rises to the top of the Citizen deck, move the card to the center of the game board so everyone can see the effect. This Event card is now active until the next event card is revealed. Each Event card has a new rule that may be applied at a specific point in your turn.
The Halfling Ferryman: At the start of your turn, you may pay 1 Gold to move your Margrave, but you do not activate the Location Power.
Begrudging Cooperation: At the start of your turn, you may pay an Opponent 2 Gold to take a Resource of your choice from their player board.
Send the Herald: At the start of your turn, you may pay 2 Gold to deploy a Knight from any Location to any Location.
Assist the Condotierre: At the start of your turn, you may pay 3 Strength to gain 5 Gold.
Traveling Peddlers of Pyth: At the start of your turn, you may pay 1 Resource for 3 Gold.
Undermine Guild Politics: During your turn, if you gain a Level I Privilege Tile, you may discard a Level II Privilege Tile from the line.
Deal with the City Scribe: At the start of your turn, you may pay 1 Gold to move an Opponents Ward Tower to a different slot in the same Location. They do not gain the bonus.
Bribe the Harbor Master: At the start of your turn you may pay 1 Gold to move your Ship. Do not gain the bonus.
Mercenaries for Hire: During your turn, when performing a Shipping action, you may ship Knights as if they were a Resource.
Collect Taxes: During your turn, instead of activating a Location Power, you may gain 3 Gold.
Pay the Witch Doctor: At the end of your turn, you may pay 1 Gold to gain 1 Knight from the Hero Tombs.
Stock Up on Fire Arrows: At the end of your turn, you may pay 1 Gold to gain 1 Strength.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.