Originální popis hry
Popis hry od vydavatele:
Evropa na počátku 20. století: Cizí kultury a jejich artefakty jsou pro archeology velmi přitažlivé a v této roli se hráči snaží rozšířit své znalosti, aby mohli vybavit a vést expedice do Egypta, Mezopotámie, na Krétu a do Řecka. Čeká na vás sláva a úcta!
Théby: Je to karetní verze deskové hry Thebes od designéra Petera Prinze a společnosti Queen Games. Hra se obejde bez mapy Théb, ale zachovává mnoho hlavních aspektů hry. Hlavní tahový řád hry je založen na časové ose; hráči musí vynaložit čas na provedení akcí, přičemž množství vynaloženého času závisí na povaze a výhodách akce. Hráč, který je v čase nejdále, je aktivním hráčem. Hráči pomocí akcí získávají znalosti o pěti civilizacích a tyto znalosti pak využívají v různých akcích k "vykopávání", aby si vytáhli karty z balíčku civilizací, které obsahují poklady a nečistoty. Čím více znalostí má hráč o dané civilizaci, tím efektivněji hledá poklady.
Hra se hraje po určitou dobu, a když už všichni hráči nemohou provést žádnou akci, protože jim vypršel čas, hra končí a vyhrává hráč s nejvyšším skóre z nashromážděných pokladů.
Automatický překlad
Game description from the publisher:
Europe at the start of the 20th century: Foreign cultures and their artifacts have a strong appeal for archeologists, and its in that role that players try to increase their knowledge in order to equip and conduct expeditions to Egypt, Mesopotamia, Crete and Greece. Glory and esteem are waiting!
Thebes: The Tomb Raiders is a card game version of the Thebes board game from designer Peter Prinz and Queen Games. The game dispenses with the map of Thebes, but retains many of the main aspects of the game. The main turn-order play of the game is based on the time-track; players must spend time to take actions, with varying amounts of time spent dependent on the nature and benefits of the action. The player who is furthest back "in time" is the active player. Players use actions to gain knowledge about five civilizations, and then use this knowledge in different actions to "dig" to pull cards from a civilization's deck that contains treasures and dirt. The more knowledge a player has about a civilization, the more efficient the player is at searching for treasures.
The game plays over a certain span of time, and when all players can no longer take any actions because they are out of time, the game is at an end, and the player with the highest score from their accumulated treasures wins.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.