Originální popis hry
Automobil je hra pro 3-5 hráčů, která se ve srovnání s většinou Wallaceových her nese v moderním duchu. Hráči soupeří v automobilovém průmyslu USA na počátku 20. století a nakupují továrny, které vyrábějí vozidla nízké, střední a vysoké hodnoty, počínaje modelem Duryea z roku 1893 a dále postupují historií.
Každý hráč zná v každém kole část poptávky na trhu a na základě těchto informací musí učinit svá nákupní a výrobní rozhodnutí. Hráči mohou financovat distributory po celé zemi, ale pokud’nedodají distributorům vozidla k prodeji, zkrachují a vaše investice vezmou s sebou. Případně mohou hráči snížit ceny svých vozů, aby posunuli svůj podíl na trhu, nebo dokonce dočasně zlepšit míru prodeje na úkor výzkumu. K dispozici jsou speciální akční políčka, která dávají hráči speciální schopnost na jeden tah s akcemi poskytovanými Fordem, Durantem, Ketteringem a dalšími, které poněkud souvisejí s jejich skutečnou obchodní historií.
Jak se novější modely dostávají na trh, prodávají se na úkor starších modelů. Starší továrny dávají s postupem času kostky neefektivity, což vás vybízí k tomu, abyste drželi krok s technologiemi.
Abyste získali peníze, musíte se svými továrnami vyrábět auta, ale pokud jich vyrobíte více, než je poptávka, ztrácejí nejen peníze vynaložené na jejich výrobu, ale získávají kostky neefektivity, které je poškozují po zbytek hry. Kdo bude během této 120-150minutové hry nejlépe hospodařit se svými továrnami na auta, vyhraje
Automatický překlad
Automobile is a 3-5 player game that bears a modern setting when compared to most of Wallace’s releases. Players are competing in the U.S. auto industry in the early 20th century, purchasing factories that turn out low-, medium- and high-valued vehicles, starting with the 1893 Duryea and moving through history from there.
Each player knows a portion of the market demand each round and must make his purchasing and manufacturing decisions based on the information. Players can fund distributors across the country, but if they don’t supply distributors with vehicles to sell, they go bankrupt, taking your investment with them. Alternatively, players can drop the prices on their cars to move their market share, or even temporarily improve sales rates at the cost of research. Special action spaces are available that give a player a one-turn special ability with the actions provided by Ford, Durant, Kettering, and others somewhat related to their actual business history.
As newer models make their way onto the market, they sell at the expense of the older models. Older factories give inefficiency cubes as time passes, encouraging you to keep pace with technology.
To get money, you need to build cars with your factories, but if you build more than there is demand they lose not only the money spent to make them, but gain inefficiency cubes that hurt them for the rest of the game. Whoever manages their car factories the best over this 120-150 minute game will win.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.