Originální popis hry
Jedná se o scénář PnP pro hru Catan, který lze použít i s jinými rozšířeními.
Místo umístění kamene pouště doprostřed jej nahraďte hexem domova. Druhý domácí hex umístěte na místo, kde leží žeton s číslem 2. Loupežník začíná uprostřed. při umisťování počátečních osad smí pouze 1 sousedit s domácím hexem.
Pokud je loupežník přemístěn, ať už hodem "7" nebo zahráním karty "rytíř", umístěte jej na libovolný terén jako obvykle. Nemůže se však vrátit na domovský dílek. Lupič neukradne žádnou kartu. Místo toho každý hráč sousedící s domovským hexem obdrží 1 kartu suroviny typu, který produkuje hex, na který byl lupič přesunut. Nezáleží na tom, kolik osad nebo měst sousedí s domovskými hexy.
Automatický překlad
This is a PnP scenario for Catan and can be used with other expansions as well.
Instead of placing the desert tile in the middle, replace it with a home hex. Place the other home hex where the number 2 token lies. The robber starts in the center.When placing your starting settlements, only 1 may be adjacent to a home hex.
If the robber is moved, either by throwing '7' or by playing a 'knight' card, place it on any terrain as normal. But it can't return to a home tile. The robber doesn't steal a card. Instead every player adjacent to a home hex receives 1 resource card of the type produced by the hex the robber was moved to. No matter how many settlements or cities you have adjacent to the home hexes.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.