Originální popis hry
Ztracený agent, ztracená nádoba, starověký strážce a místní legendy - to vše se střetává.
Údolí smrti, Kalifornie USA (1970 N.T.)
PŘED TISKEM (poznámka od autora).
Cíle návrhu tohoto scénáře byly následující:
Vytvořit o něco kratší scénář (v reálném čase).
Navrhnout a rozvinout scénář s mým synem Romanem.
Hádanky, které jsou náročné, ale nejsou brutální.
Experimentální zakončení
Také vzít v úvahu:
První polovina je otevřenější; druhá polovina je zcela lineární.
Je zde jedna hádanka, která zdrží postup, dokud není vyřešena.
Nejlépe se hraje ve čtyřech; boj bude těžší ve třech. Dva hráči by měli ovládat každý 2 nádoby.
Tiskárny by měly být nastaveny na 100%, nikoliv na "scale to fit" pro optimální velikost.
Některé oboustranné tiskárny fungují lépe než jiné, vyzkoušejte prosím zkušební tisk před vytištěním celého souboru.
Pokud jste pozorní, možná jste si všimli, že tento scénář má podobný příběhový prvek jako jeden z úředníků. Je to naprostá shoda okolností. Příběh pro Město duší byl plně rozvinut dříve, než jsme se synem věděli cokoli o oficiálním rozšíření.
Automatický překlad
A lost agent, a lost receptacle, an ancient guardian, and local legends all collide.
Death Valley, CA USA (1970 N.T.)
BEFORE YOU PRINT (a note from the designer).
The design goals for this scenario were as follows:
Create a slightly shorter scenario (real-time).
Design and develop a scenario with my son, Roman.
Puzzles that are challenging without being brutal.
Experimental ending
Also take into consideration:
The first half is more open; the second half is completely linear.
There is one puzzle which will stall progress until solved.
It's best played with four; combat will be harder with 3. Two players should control 2 receptacles each.
Printers should be set to 100% not "scale to fit" for optimal size.
Some duplex printers work better than others, please try a test print before printing the entire file.
If you're observant you might notice that this scenario has a similar story element to one of the officials. It is a complete coincidence. The story for City of Souls was fully developed before my son and I knew anything about the official expansion.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.